Azura, Azura, Azura의 진실은 나옵니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion *의 오랜 리마스터 (또는 아마도 완전히 리메이크?)로 인터넷을 통해 산불을 불렀습니다. 게임 커뮤니티를 통해 충격파를 보낸 "Elder Scrolls Direct"순간으로 만 묘사 될 수있는 동안 놀라운 공개. 몇 시간 안에 수십만 명의 플레이어가 게임에 다시 침수되어 역사상 가장 상징적 인 RPG 중 하나를 되찾았습니다. Bethesda Game Studios가 최근 릴리스에 대한 조사가 커지면서이 예상치 못한 부흥은 신선한 공기의 숨결처럼 느껴지고 아마도 이전의 영광을 되 찾는 첫 단계 일 것입니다.
최근 몇 년 동안 Bethesda는 흔들리는 땅에서 스스로를 발견했습니다. Fallout 76의 Rocky 런칭에는 수년간의 피해 제어가 필요했고, *Starfield *는 높은 기대에도 불구하고 이전 타이틀이있는 방식으로 팬들과 공명하지 못했습니다. * The Elder Scrolls VI *와 * Fallout 5 *가 아직 몇 년 남았을 때 많은 사람들이 스튜디오가 시그니처 스파크를 잃어 버렸는지 궁금해했습니다. 그러나 * Oblivion Remastered *에 대한 압도적 인 반응은 향수가 다른 사람이 기대하는 방식이 아니라 그 연결을 다시 시작하는 열쇠 일 수 있음을 시사합니다.
레거시 리본
최고점에 Bethesda Game Studios는 획기적인 RPG 경험과 동의어였습니다. * Fallout 4*는 2,500 만 대 이상 이동했으며 개막 주에만 5 백만 이상이 판매되었습니다. 한편, * Skyrim *은 계속해서 논리를 무시하고 6 천만 건의 매출을 넘어서고 있습니다. 대조적으로, *Starfield *는 몇 년 동안 스튜디오에서 가장 야심 찬 프로젝트 임에도 불구하고 출시 후 거의 1 년 반 동안 판매되는 3 백만 대 이상의 유닛에 자리 잡고 있습니다. 게임 패스는 확실히 플레이어 번호를 높였지만 핵심 팬베이스에서도 음소거 된 수신은 무언가가 바뀌 었음을 나타냅니다.
그렇다면 한때 우세한 RPG 강국은 어떻게 청중의 신뢰와 열정을 되 찾을 수 있습니까? 대답은 고전의 고전 금고 안에 있습니다. Bethesda는 *Oblivion *과 같은 사랑하는 타이틀을 다시 방문함으로써 팬들에게 과거의 맛을주는 것이 아니라 레거시 세계에 여전히 큰 가치가 있음을 증명하고 있습니다.
망각으로가는 길 (그리고 그 너머)
잠재적 인 * 망각 * 리마스터에 대한 추측은 2023 년 9 월에 발표되지 않은 Bethesda 프로젝트를 암시하는 유출 된 Microsoft 문서에 이어 시작되었습니다. 그중에는 2006 년 클래식의 리마스터가 있었고 또 다른 흥미로운 타이틀의 속삭임과 함께 표면이되었습니다. 플러드 게이트가 개설 한 것은 2025 년 초까지는 전자의 미덕 직원이 팬베이스를 중간에 나누는 세부 사항을 실수로 확인했습니다. 그리고 지난 주에 큰 공개는 일정보다 앞서 떨어져 인터넷을 열광적으로 보냈습니다.
숫자는 스스로 말합니다. Google은 7 일 만에 Elder Scrolls IV : Oblivion *을 검색합니다. 라이브 스트림 동안, 50 만 명이 넘는 시청자가 조정되었으며 60 만 명이 넘는 사람들이 어떤 형태로 지켜보고 있습니다. Cdkeys와 같은 할인 소매 업체는 수요의 무게로 추락했으며 Steam은 125,000 명 이상의 동시 플레이어를 보았습니다. 분명히,이 세상에 대한 열정은 여전히 불분명합니다.
이것이 Bethesda에게 의미가있는 이유
이 전략은 단순히 향수적인 현금을 잡는 것 이상입니다. 경쟁 환경에서의 관련성을 유지하기위한 계산 된 움직임입니다. Larian 's *Baldur's Gate 3 *와 Obsidian 's *The Outer Worlds *가 *Skyrim *과 *Fallout 4 *가 남긴 공허를 채우면서 Bethesda는 선수들에게 자신의 세계가 처음에 중요한 이유를 상기시켜야합니다. 리마스터는 스튜디오가 팬을 참여시킬 수있게하고 개발 팀은 Elder Scrolls VI *및 *Fallout 5 *와 같은 차세대 IP에 중점을 둡니다.
그리고 재정적 상승을 잊지 말자. * Fallout 4 *가 * Fallout * TV 시리즈의 출시와 함께 차세대 업데이트를 받았을 때 유럽에서만 판매가 7,500% 이상 증가했습니다. 이런 종류의 성공은 오래된 게임을 다시 활성화하면 특히 올바른 일을 할 때 인상적인 수익을 얻을 수 있음을 증명합니다.

다음에 오는 것은 무엇입니까?
원래 (현재 구식) Bethesda 로드맵을 살펴보면, * Fallout 3 * Remaster가 2 년 후 * Oblivion *을 따라야했습니다. 이러한 계획이 그대로 유지되면, 우리는 * Fallout 3 Remastered *가 2026 년경에 도착할 수 있습니다. 첫 시즌과 *Fallout 4 *사이의 시너지 효과를 감안할 때, *새로운 라스베가스가 리마스터링 된 *도 작품에있을 수 있다는 것은 생각할 수 없습니다.
그러나 Bethesda의 카탈로그에있는 게임이 완전한 리마스터를받을 자격이 있다면, 그것은 아마도 Elder Scrolls III : Morrowind *입니다. 수년 동안 팬들은 MountaintOps에서“Fus Ro Dah”를 외치며 귀환을 요구했습니다. 일부는 *Skyrim *의 엔진을 사용하여 완전한 레크리에이션을 시도하기까지했습니다. 그러나 * Morrowind *는 독특한 도전을 제시합니다. *Oblivion *과는 달리, 그것은 최소한의 음성 연기, 텍스트 기반 스토리 텔링 및 퀘스트 마커가없는 현대적인 디자인 컨벤션을 선행합니다. 그것을 다시 만드는 것은 순수 주의자들을 소외시키는 데 위험을 감수하면서 그것을 그대로두면 새로운 플레이어에게 고풍스러운 느낌이들 수 있습니다. 섬세한 균형이지만 추구 할 가치가 있습니다.
되돌아 볼 시간이므로 앞으로 나아갈 수 있습니다
스튜디오가 장르의 얼굴이되면 정체성을 잃지 않고 혁신해야한다는 압력은 엄청납니다. Rockstar는 *gta *를 통해 *gta online *을 통해 살아 있지만 Bethesda는 싱글 플레이어 몰입으로 번성합니다. * Oblivion Remastered *의 성공은 팬들이 자신이 좋아하는 세계를 다시 방문 할 준비가되었으며, 리마스터는 오랜 개발주기 동안 다리와 신호 역할을 할 수 있음을 증명합니다.
모든 리마스터가 같은 영향을 미치지는 않지만, 이것은 분명히 화음을 쳤다. Bethesda가 앞서 볼 수 있듯이, 유산을 존중하는 것뿐만 아니라 미래에 힘을주는 것이 과거에 계속 투자하는 것이 현명 할 것입니다. 결국, 플레이어의 메시지는 크고 분명합니다. 당신이 그것을 재건하면, 그들은 올 것입니다.