アズラ、アズラ、アズラによる - 真実が出ています。昨日、Bethesdaは、長老のリマスター(またはおそらく本格的なリメイク?)の *The Elder Scrolls IV:Oblivion *のリメイク(またはおそらく本格的なリメイク)でインターネットを越えて山火事に火をつけました。 「エルダースクロールダイレクト」の瞬間としか言えないもので、ゲームコミュニティを通じて衝撃波を送信した驚きが明らかになりました。数時間以内に、数十万人のプレイヤーがゲームに戻ってきました。歴史上最も象徴的なRPGの1つを追体験しました。 Bethesda Game Studiosが最近のリリースについての精査の高まりに直面しているとき、この予想外のリバイバルは新鮮な空気の息吹のように感じられます。
近年、ベセスダは不安定な地面にいることに気づきました。 Fallout 76のロッキーローンチには長年のダメージコントロールが必要でしたが、 *Starfield *は高い期待にもかかわらず、以前のタイトルのようにファンと共鳴することができませんでした。 * Elder Scrolls VI *と * Fallout 5 *がまだ数年後に、多くの人がスタジオがその署名の火花を失ったかどうか疑問に思っています。しかし、 *忘却に対する圧倒的な反応は、リマスターされた *を示唆しています。ノスタルジアがそのつながりを再燃させる鍵である可能性があることを示唆しています。
リボーンの遺産
そのピーク時に、ベセスダゲームスタジオは、画期的なRPGエクスペリエンスと同義でした。 * Fallout 4*は2,500万台を超え、開幕週間だけで500万人以上が販売されました。一方、 * Skyrim *はロジックに反し続け、6,000万の売り上げを上回ります。対照的に、 *Starfield *は、長年にわたってスタジオで最も野心的なプロジェクトであるにもかかわらず、1年半後の発売後に300万台を超えて販売されています。 Game Passは確かにプレーヤーの数字を押し上げましたが、そのコアファンベースからのミュートレセプションは、何かが変化したことを示しています。
では、かつて支配的なRPGの大国は、視聴者の信頼と熱意をどのように取り戻すのでしょうか?答えは、独自のクラシックの金庫にあります。 *Oblivion *のような最愛のタイトルを再訪することで、Bethesdaはファンに過去の味を与えるだけではありません。その遺産の世界にはまだ大きな価値があることを証明しています。
忘却への道(そしてそれ以上)
潜在的な * oblivion *リマスターについての推測は、2023年9月に始まり、漏れたマイクロソフトの文書が発表されていないBethesdaプロジェクトを示唆しています。その中には、2006年のクラシックのリマスターがあり、まだ表面化していない別の興味深いタイトルのささやき声がありました。 Floodgatesがオープンしたのは2025年初頭になりませんでした。元Virtuosの従業員が、ファンベースを真ん中に分割する詳細を誤って確認しました。そして、先週、大きな公開は予定よりも早く落ち、インターネットを熱狂にしました。
数字はそれ自体を物語っています:Googleは * The Elder Scrolls IV:Oblivion *がわずか7日間で713%でスパイクされます。ライブストリーム中に、50万人以上の視聴者が調整され、60万人以上が何らかの形で見ていました。 Cdkeysのような割引小売業者は需要の重みでcrash落しましたが、Steamは125,000人以上の同時のプレーヤーを見ました。明らかに、この世界への情熱は抑えられていません。
これがベセスダにとって理にかなっている理由
この戦略は、単なるノスタルジックなキャッシュグラブ以上のものです。これは、競争の激しい状況に関連することを維持するための計算された動きです。ラリアンの *バルドゥールのゲート3 *とオブシディアンの *アウターワールド *は、 *skyrim *と *フォールアウト4 *によって残された空白を埋めるために、ベセスダが最初に自分の世界が重要な理由をプレイヤーに思い出させる必要があります。リマスターは、開発チームが *Elder Scrolls VI *や *Fallout 5 *などの次世代IPに焦点を合わせている間、スタジオがファンを引き付け続けることを可能にします。
そして、財政的な利点を忘れないでください。 * Fallout 4 *は、 * Fallout * TVシリーズのリリースに合わせて次世代アップデートを受け取ったとき、ヨーロッパだけで7,500%以上の売り上げが急上昇しました。そのような成功は、古いゲームを再活性化することが印象的なリターンをもたらす可能性があることを証明しています - 特に正しく行われた場合。

次に何が来るのですか?
オリジナル(現在は時代遅れの)Bethesdaのロードマップを見ると、A * Fallout 3 * Remasterが2年後に * Oblivion *に従うようにリストされました。これらの計画がそのままのままであれば、2026年頃に * Fallout 3 Remastered *が到着することがわかりました。最初のシーズンと *フォールアウト4 *の相乗効果を考えると、新しいベガスがリマスターされた *も作業中にある可能性があることは考えられません。
しかし、Bethesdaのカタログのゲームが完全なリマスターに値する場合、それは間違いなく *Elder Scrolls III:Morrowind *です。何年もの間、ファンはその復帰を要求する山頂から「Fus ro dah」を叫んできました。 *Skyrim *のエンジンを使用してフルレクリエーションを試みることさえした人もいます。しかし、 * Morrowind *はユニークな課題を提示します。 *oblivion *とは異なり、最新のデザインコンベンションよりも前になります。最小限の音声演技、テキストベースのストーリーテリング、クエストマーカーはありません。それを作り直すことは、純粋主義者の疎外のリスクがありますが、それを触れておくことは、新しいプレイヤーに古風な感覚を感じるかもしれません。それは繊細なバランスですが、追求する価値があります。
振り返る時間、私たちは前進することができます
スタジオがジャンルの顔になると、アイデンティティを失うことなく革新するというプレッシャーは計り知れません。 Rockstarは *GTA *をオンラインで *GTA *を維持しますが、Bethesdaはシングルプレイヤーの没入で繁栄しています。 * oblivionの成功は、リマスターされた *ことで、ファンが愛する世界を再訪する準備ができていることを証明しています。そして、リマスターは、長い開発サイクル中に橋とビーコンの両方として役立つことができます。
すべてのリマスターが同じ影響で着陸するわけではありませんが、これは明らかに和音を打った。 Bethesdaが先を見据えて、その遺産を尊重するだけでなく、その未来を促進するために、過去に投資し続けることが賢明でしょう。結局のところ、プレイヤーからのメッセージは大声で明確です。再構築すると、彼らは来るでしょう。