阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 真相已經消失了。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過長期以來的捲曲(或可能是成熟的翻拍?)的野火遍布互聯網上的 * *scrolls iv iv:oblevion *,由Virtuos提供。在只能被描述為“長老捲軸直接”時刻的驚喜揭示,通過遊戲社區造成了衝擊波。幾個小時之內,成千上萬的玩家湧入了比賽,重新振奮了歷史上最具標誌性的RPG之一。在貝塞斯達(Bethesda)Game Studios對最近的發行版面臨越來越多的審查時,這種意外的複興感覺就像是新鮮空氣的呼吸 - 這可能是邁向以前的榮耀的第一步。
近年來,貝塞斯達(Bethesda)發現自己處於搖搖欲墜的地面上。 Fallout 76的岩石發射需要多年的傷害控制,而 *Starfield *儘管期望很高,但仍未像以前的冠軍一樣與粉絲產生共鳴。有了 *長期捲軸VI *和 *輻射5 *距離遠離數年的輻射,許多人想知道工作室是否失去了標誌性的火花。但是,對 *遺忘的重新製作 *的壓倒性反應表明,懷舊可能是重新建立這種聯繫的關鍵 - 只是沒有任何人期望的方式。
遺產重生
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是開創性的RPG體驗的代名詞。 *輻射4*移動了超過2500萬輛,僅在開幕週就售出了超過500萬輛。同時, * Skyrim *繼續反抗邏輯,超過了6000萬個銷售 - 毫無疑問,跨平台的頻繁重新發行的幫助。相比之下, *Starfield *,儘管是該工作室多年來最雄心勃勃的項目,但剛剛售出了將近一年半後的售價超過300萬輛。儘管遊戲通行證肯定會增加玩家的數量,但即使是其核心粉絲群的靜音接待也表明發生了什麼變化。
那麼,一個曾經主導的RPG Powerhouse如何重新獲得聽眾的信任和熱情?答案在於其自身的經典庫。通過重新審視諸如 *Oblivion *之類的心愛的頭銜,貝塞斯達(Bethesda)不僅會讓粉絲們對過去的味道,而且證明其傳統世界仍然具有巨大的價值。
遺忘之路(及以後)
在洩露的微軟文件暗示未宣布的貝塞斯達項目之後,猜測對潛在的 *遺忘 *恢復始於2023年9月。其中包括2006年經典賽的重製,還有另一個有趣的頭銜的耳語。直到2025年初,閘門才開放 - 一位前Virtuos員工無意間確認了將粉絲群劃分為中間的細節。然後,上週,大揭示提前下降了,使互聯網陷入了瘋狂。
這個數字自言自語:Google搜索 *上古捲軸IV:遺忘 *在短短七天內飆升713%。在直播期間,超過半百萬的觀眾對此進行了調整,有60萬人以某種形式觀看。像CDKeys這樣的折扣零售商在需求的重量下崩潰了,而Steam則看到超過125,000名並發玩家 - 使 * Oblivion Remaster *該平台在一夜之間的最暢銷遊戲。顯然,對這個世界的熱情仍然沒有得到修改。
為什麼這對貝塞斯達有意義
該策略不僅僅是一種懷舊的現金搶購,這是維持競爭環境中相關性的一項旨在的舉動。借助拉里安(Larian)的 *鮑德爾(Baldur)的大門3 *,黑曜石的 *外在世界 *填補了 *Skyrim *和 *fallout 4 *留下的空白,貝塞斯達(Bethesda)需要提醒玩家,為什麼他們的世界首先很重要。重新製作者允許工作室保持粉絲的參與度,而開發團隊則專注於 *Elder Scrolls VI *和 *Fallout 5 *的下一代IP。
而且,不要忘記財務上升空間。當 * fallout 4 *收到下一代更新時,就發布了 * fallout *電視連續劇的時間,僅在歐洲,銷售額就飆升了7,500%以上。這種成功證明,重振較舊的遊戲可以產生令人印象深刻的回報,尤其是在正確完成時。

接下來是什麼?
看著原始的(現已過時)的貝塞斯達路線圖,``輻射3 * re remaster''被列出了 *兩年後的遺忘 *。如果這些計劃保持完好無損,我們可以看到一個 *輻射3重製 *左右到2026年左右到達,這可能是 * fallout *電視節目的第二季。鑑於第一個賽季和 *輻射4 *之間的協同作用, *新的維加斯還可以進行 *還可以進行工作 - 甚至在第2季結束時甚至被嘲笑。
但是,如果貝塞斯達目錄中的任何遊戲都應該得到完整的重新製作,那可以說是 *上古捲軸III:Morrowind *。多年來,粉絲們一直在大喊Mountaintops的“ Fus Ro Dah”,要求其返回。有些甚至已經嘗試使用 *Skyrim *的引擎嘗試進行全面娛樂。但是 * Morrowind *提出了一個獨特的挑戰。與 *Oblivion *不同,它早於現代設計慣例 - 以最小的語音表演,基於文本的講故事和沒有任務標記。重新製作它有可能疏遠純粹主義者,而使其不受影響,可能會使新玩家感到古老。這是一個微妙的平衡,但值得追求。
是時候回頭了,所以我們可以前進
當工作室成為流派的面孔時,創新而不會失去身份的壓力是巨大的。 Rockstar通過 *GTA在線 *保持了 *GTA *的活力,但是Bethesda在單人浸入式上蓬勃發展。 “遺忘”修復 *的成功證明了粉絲準備重新審視他們所愛的世界 - 在長期發展週期中,重新製作可以用作橋樑和燈塔。
雖然並非每個重新製作的重新製作都會產生相同的影響,但顯然會引起和弦。正如貝塞斯達(Bethesda)向前看的那樣,繼續在過去進行投資是明智的 - 不僅是為了紀念其遺產,而且是為了推動其未來。畢竟,來自玩家的信息很大明確:如果您重建它,他們將會來。