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遗忘说:“重制贝塞斯达的复兴了”

By NovaJun 28,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 真相已经消失了。昨天,贝塞斯达(Bethesda)通过长期以来的卷曲(或可能是成熟的翻拍?)的野火遍布互联网上的 * *scrolls iv iv:oblevion *,由Virtuos提供。在只能被描述为“长老卷轴直接”时刻的惊喜揭示,通过游戏社区造成了冲击波。几个小时之内,成千上万的玩家涌入了比赛,重新振奋了历史上最具标志性的RPG之一。在贝塞斯达(Bethesda)Game Studios对最近的发行版面临越来越多的审查时,这种意外的复兴感觉就像是新鲜空气的呼吸 - 这可能是迈向以前的荣耀的第一步。

近年来,贝塞斯达(Bethesda)发现自己处于摇摇欲坠的地面上。 Fallout 76的岩石发射需要多年的伤害控制,而 *Starfield *尽管期望很高,但仍未像以前的冠军一样与粉丝产生共鸣。有了 *长期卷轴VI *和 *辐射5 *距离远离数年的辐射,许多人想知道工作室是否失去了标志性的火花。但是,对 *遗忘的重新制作 *的压倒性反应表明,怀旧可能是重新建立这种联系的关键 - 只是没有任何人期望的方式。

遗产重生

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是开创性的RPG体验的代名词。 *辐射4*移动了超过2500万辆,仅在开幕周就售出了超过500万辆。同时, * Skyrim *继续反抗逻辑,超过了6000万个销售 - 毫无疑问,跨平台的频繁重新发行的帮助。相比之下, *Starfield *,尽管是该工作室多年来最雄心勃勃的项目,但刚刚售出了将近一年半后的售价超过300万辆。尽管游戏通行证肯定会增加玩家的数量,但即使是其核心粉丝群的静音接待也表明发生了什么变化。

那么,一个曾经主导的RPG Powerhouse如何重新获得听众的信任和热情?答案在于其自身的经典库。通过重新审视诸如 *Oblivion *之类的心爱的头衔,贝塞斯达(Bethesda)不仅会让粉丝们对过去的味道,而且证明其传统世界仍然具有巨大的价值。

遗忘之路(及以后)

在泄露的微软文件暗示未宣布的贝塞斯达项目之后,猜测对潜在的 *遗忘 *恢复始于2023年9月。其中包括2006年经典赛的重制,还有另一个有趣的头衔的耳语。直到2025年初,闸门才开放 - 一位前Virtuos员工无意间确认了将粉丝群划分为中间的细节。然后,上周,大揭示提前下降了,使互联网陷入了疯狂。

这个数字自言自语:Google搜索 *上古卷轴IV:遗忘 *在短短七天内飙升713%。在直播期间,超过半百万的观众对此进行了调整,有60万人以某种形式观看。像CDKeys这样的折扣零售商在需求的重量下崩溃了,而Steam则看到超过125,000名并发玩家 - 使 * Oblivion Remaster *该平台在一夜之间的最畅销游戏。显然,对这个世界的热情仍然没有得到修改。

为什么这对贝塞斯达有意义

该策略不仅仅是一种怀旧的现金抢购,这是维持竞争环境中相关性的一项旨在的举动。借助拉里安(Larian)的 *鲍德尔(Baldur)的大门3 *,黑曜石的 *外在世界 *填补了 *Skyrim *和 *fallout 4 *留下的空白,贝塞斯达(Bethesda)需要提醒玩家,为什么他们的世界首先很重要。重新制作者允许工作室保持粉丝的参与度,而开发团队则专注于 *Elder Scrolls VI *和 *Fallout 5 *的下一代IP。

而且,不要忘记财务上升空间。当 * fallout 4 *收到下一代更新时,就发布了 * fallout *电视连续剧的时间,仅在欧洲,销售额就飙升了7,500%以上。这种成功证明,重振较旧的游戏可以产生令人印象深刻的回报,尤其是在正确完成时。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。

接下来是什么?

看着原始的(现已过时)的贝塞斯达路线图,``辐射3 * re remaster''被列出了 *两年后的遗忘 *。如果这些计划保持完好无损,我们可以看到一个 *辐射3重制 *左右到2026年左右到达,这可能是 * fallout *电视节目的第二季。鉴于第一个赛季和 *辐射4 *之间的协同作用, *新的维加斯还可以进行 *还可以进行工作 - 甚至在第2季结束时甚至被嘲笑。

但是,如果贝塞斯达目录中的任何游戏都应该得到完整的重新制作,那可以说是 *上古卷轴III:Morrowind *。多年来,粉丝们一直在大喊Mountaintops的“ Fus Ro Dah”,要求其返回。有些甚至已经尝试使用 *Skyrim *的引擎尝试进行全面娱乐。但是 * Morrowind *提出了一个独特的挑战。与 *Oblivion *不同,它早于现代设计惯例 - 以最小的语音表演,基于文本的讲故事和没有任务标记。重新制作它有可能疏远纯粹主义者,而使其不受影响,可能会使新玩家感到古老。这是一个微妙的平衡,但值得追求。

是时候回头了,所以我们可以前进

当工作室成为流派的面孔时,创新而不会失去身份的压力是巨大的。 Rockstar通过 *GTA在线 *保持了 *GTA *的活力,但是Bethesda在单人浸入式上蓬勃发展。 “遗忘”修复 *的成功证明了粉丝准备重新审视他们所爱的世界 - 在长期发展周期中,重新制作可以用作桥梁和灯塔。

虽然并非每个重新制作的重新制作都会产生相同的影响,但显然会引起和弦。正如贝塞斯达(Bethesda)向前看的那样,继续在过去进行投资是明智的 - 不仅是为了纪念其遗产,而且是为了推动其未来。毕竟,来自玩家的信息很大明确:如果您重建它,他们将会来。

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