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Take-Two Boss는 '레거시'문명 청중이 결국 문명 7 명이 '혼합 된'증기 사용자 리뷰를 통해 문명에 올 것이라고 말합니다.

By BrooklynMar 18,2025

문명 VII는 도착했지만 그 발사는 그 충돌이 없었습니다. Steam에 대해 "혼합 된"등급을받는 동안 Take-Two의 CEO는 전용 문명 팬이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 확신합니다.

현재 하드 코어 문명 선수들에게 조기 액세스를 통해 이용할 수있는이 게임은 Steam에 대한 비판에 직면했습니다. 사용자는 사용자 인터페이스, 인식 된지도 품종 부족 및 이전 할부에서 예상되는 몇 가지 기능이없는 것에 대한 우려를 표명했습니다.

Firaxis는이 피드백을 인정하고 개선을 서약했습니다. 여기에는 UI 향상, 팀 기반 협력 멀티 플레이어 추가 및 다른 계획된 추가 사항 중에서도 다양한 맵 유형이 포함됩니다.

최고의 Civ 7 리더

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IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 Eurogamer의 중요한 2/5 리뷰를 언급하면서 혼합 리셉션을 언급했습니다. 그러나 그는 낙관론을 표명하면서 "레거시 시민 청중"이 플레이 타임이 증가함에 따라 게임을 이해하기 위해 성장할 것이라고 예측했습니다. 그는 문명 VII의 초기 공연을 "매우 고무적인"것으로 묘사했다. 81의 메타 크리치 점수와 90을 초과하는 수많은 리뷰를 인용했다. 그는 유로 가머를 포함한 부정적인 리뷰를 인정했지만 초기 염려는 새로운 문명 제목에 대해 전형적인 것으로 유지했다. 그는 플레이어가 결국 게임의 깊이를 발견하고 혁신에 감사 할 것이라고 생각합니다.

그는 구체적으로 UI 문제를 개선이 필요한 영역으로 언급했으며, 플레이어들에게 이러한 우려가 해결되고 있음을 보장했습니다. Zelnick은 초기 액세스 릴리스가 완벽하지는 않지만 게임의 잠재력과 팀의 식별 된 우려를 해결할 수있는 능력에 대해 확신한다고 강조했습니다.

Zelnick은 Civ 팬이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿고 있습니다. 사진 작가 : Jeenah Moon/Bloomberg를 통해 Getty Images.
하드 코어 팬들 사이의 초기 불안에 대한 Zelnick의 의견은 Firaxis에 의해 구현 된 중요한 변화를 나타냅니다.

Civilization VII는 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 캠페인 구조를 소개합니다. 나이를 마치면 모든 선수와 AI 반대자들은 새로운 문명 선택, 선택된 유산의 유지 및 게임 세계의 변화를 포함하여 다음을 동시에 전환합니다. 이 소설 시스템은 이전 문명 타이틀에서 벗어난 것을 나타냅니다.

Zelnick의 장기 낙관론에도 불구하고 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 즉각적인 도전에 직면 해 있습니다. 플랫폼의 사용자 검토 등급은 게임의 성공에 필수적이며, 대중의 인식과 Steam의 자체 가시성 알고리즘에 영향을 미칩니다.

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