La civilisation VII est arrivée, mais son lancement n'est pas sans ses bosses. Tout en recevant une note "mixte" sur Steam, le PDG de Take-Two reste confiant que les fans de civilisation dédiés embrasseront finalement le jeu.
Actuellement disponible via un accès anticipé, principalement aux joueurs de la civilisation hardcore, le jeu a été critiqué sur Steam. Les utilisateurs ont exprimé des préoccupations concernant l'interface utilisateur, un manque perçu de variété de carte et l'absence de plusieurs fonctionnalités attendues des versements précédents.
Firaxis a reconnu ces commentaires et a promis des améliorations. Il s'agit notamment des améliorations de l'interface utilisateur, de l'ajout de multijoueur coopératif en équipe et d'une plus grande diversité des types de cartes, entre autres ajouts prévus.
Meilleurs leaders Civ 7
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Dans une interview avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a abordé la réception mixte, faisant référence à l'examen critique 2/5 d'Eurogamer. Cependant, il a exprimé l'optimisme, prédisant que le "public civil hérité" grandira pour apprécier le jeu avec une augmentation du temps de jeu. Il a décrit les premières performances de la civilisation VII comme "très encourageantes", citant un score métacritique de 81 et de nombreuses critiques supérieures à 90. Il a reconnu les critiques négatives, y compris celles d'Eurogamer, mais a soutenu que l'appréhension initiale est typique d'un nouveau titre de civilisation. Il pense que les joueurs finiront par découvrir la profondeur du jeu et apprécier les innovations.
Il a spécifiquement mentionné les problèmes d'interface utilisateur comme un domaine nécessitant une amélioration, assurant aux joueurs que ces préoccupations sont traitées. Zelnick a souligné que si la sortie d'accès précoce n'est pas impeccable, il est confiant dans le potentiel du jeu et la capacité de l'équipe à répondre aux préoccupations identifiées.
La civilisation VII introduit une structure de campagne couvrant trois âges distincts: l'antiquité, l'exploration et moderne. Après avoir terminé un âge, tous les joueurs et les adversaires de l'IA se transforment simultanément vers le suivant, impliquant la sélection d'une nouvelle civilisation, la rétention de l'héritage choisi et la transformation du monde du jeu. Ce nouveau système représente un écart par rapport aux titres de civilisation précédents.
Malgré l'optimisme à long terme de Zelnick, Firaxis fait face à un défi immédiat d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur la vapeur. La cote d'examen des utilisateurs de la plate-forme est vitale pour le succès du jeu, ce qui concerne à la fois la perception du public et les propres algorithmes de visibilité de Steam.