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Tempest Rising Preview : 90 년대로 돌아가는 RTS

By NovaMar 25,2025

처음으로 Tempest Rising 데모를 발사하자마자 기분이 좋았습니다. 부피가 큰 장갑 군인과 리드 과학자의 치즈 대화가 특징 인 오프닝 시네마틱은 톤을 완벽하게 설정했으며 내 얼굴에 미소를 가져다 줄 수 없었습니다. 음악, UI 디자인 및 유닛은 고등학교 시절의 향수를 불러 일으키기 위해 맞춤형으로 만들어졌습니다. 내가 늦게 연주하고 친구들과 정복하고, 마운틴 듀, 타코-맛의 프링글스, 수면 부족으로 인해 친구들과 정복 할 때. 현대 시대의 새로운 게임을 통해 그 느낌을 되 찾는 것은 폭발적인 일이며, Slipgate Ironworks의 개발자들이 출시 및 그 밖의 매장에 무엇이 있는지 보게되어 기쁩니다. 영리한 AI와 함께 봇을 대고 플레이하기 위해 스커미 쉬로 뛰어 들거나 랭킹 멀티 플레이어로 뛰어 들면, 템페스트 상승을하는 것은 잘 짜여진 야구 장갑에서 미끄러지는 것만 큼 편안합니다.

나의 초기 반응도 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대의 고전을 불러 일으키는 향수적인 실시간 전략 (RTS) 게임을 만들기 시작했으며, 현대 게임의 품질 개선이 예상되었습니다. 1997 년에 시작된 Tempest Rising은 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 대체 역사에서 열립니다. 광범위한 핵 폭격의 여파로 이상한 꽃 포도 나무가 자라기 시작했습니다. 이 식물에는 방대한 양의 전기 에너지가 포함되어 있으며, 낙진을 견딜 수 있도록 준비된 사람들을 위해 새로운 힘의 시대를 안내합니다.

폭풍우 상승 스크린 샷

8 이미지 내가 연주 한 빌드는 멀티 플레이어에만 초점을 맞추었기 때문에 스토리 모드가 어떤 스토리 모드를 가져올 지 기다려야합니다. 미리보기에서 사용할 수있는 각 주요 진영마다 하나씩 재생 가능한 11 장의 캠페인이 있습니다. TD (Tempest Dynasty)는 WW3에 의해 가장 황폐 한 동유럽 및 아시아 국가의 동맹입니다. 반면에 GDF (Global Defense Forces)는 미국, 캐나다 및 서유럽 사이의 동맹입니다. 세 번째 진영이 있지만 미리보기 빌드, Steam RTS Fest 데모 또는 출시시 캠페인을 사용할 수 없으므로 캠페인을 사용할 수있을 때까지 더 많은 정보를 얻기 위해 기다려야합니다.

Tempest Dynasty는 The Tempest Sphere라고 불리는 엄청나게 바보 같은 '죽음의 공'차량을 만들 수 있기 때문에 적의 보병을 굴려서 미세한 페이스트에 넣었습니다. 왕조는 또한 세 가지 특정 종류의 파벌 전체 보너스를 활성화하는 데 사용되는 '계획'이라고 불리는 것에 액세스 할 수 있습니다. 모든 사람들이 시작하는 본관 인 건축 야드는 한 번에 하나의 계획을 활성화 할 수 있습니다. 약간의 추가 발전물이 필요하며, 스위칭 계획을위한 30 초 쿨 다운을 제외하고는 가면 좋습니다.

놀다 물류 계획을 통해 새로운 구조물을 더 빨리 구축하고 자원을 더 빨리 수확 할 수있었습니다. 모바일 자원 수확기도 더 빨리 움직였습니다. 무술 계획은 내 부대의 ​​공격 속도를 높이고 로켓과 다른 폭발물에 대한 저항력을 주었을뿐만 아니라 기계공 부대에게 50%의 추가 공격 속도를 얻기 위해 자신의 건강을 배출 할 수있는 능력을 제공했습니다. 마지막으로, 보안 계획은 단위와 건물 제조 비용을 줄이고 특정 장치가 가지고있는 수리 기능을 개선하고 레이더 비전을 확대했습니다. 나는 물류 계획을 통해 경제 부스트 단계를 번갈아 가며 보안 계획에 따라 건축 단계를 번식 시켜서 재미있는 리듬을 발견했으며, 마침내 무술 계획의 강화 된 전투 잠재력으로 공격을 계속하고 있습니다.

이러한 종류의 유연성은 왕조의 다른 측면으로도 확대됩니다. GDF와 마찬가지로 Tempest의 근처 필드를 수확하기 위해 정유소가있는 기지를 설립하는 대신, Tempest Dynasty는 Tempest Rigs, 자원이 풍부한 지역으로 운전하고 현장이 고갈 될 때까지 수확하는 차량을 구축합니다. 이로 인해 내가 가장 좋아하는 '빠른 확장'RTS 전략은 그 어느 때보 다 쉽습니다. 특히 자체 포함 된 유닛이 내 기지에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지는 중요하지 않기 때문입니다. 사실, 멀리 떨어진 곳으로 몇 개의 폭풍우를 보내는 것은 평화롭게 수확 할 수있는 좋은 방법이었습니다.

왕조에는 또한 인근 차량을 수리하는 The Salvage Van이라는 재미있는 유닛이 있습니다. 그러나 그것은 또한 구제 모드로 전환 될 수 있으며,이 차량은 누구의 속도에도 불구하고 인근 차량을 파괴하여 구제 플레이어에게 자원을 돌려줍니다. 나는주의를 기울이지 않고 차량 옆에 구제 트럭을 주차하고 군대를 고갈시키고 그 자원을 직접 주장하기 위해 파괴하는 상대방을 몰래 들어가는 것을 좋아합니다.

마지막으로, 왕조가 만든 발전소는 발전에서 '유통 모드'로 전환 할 수 있으며, 이는 근처 건물의 건축 및 공격 속도를 높이고 (예 : 일부 업그레이드 된 Tempest Dynasty Buildings는 대포를 가지고 있습니다.), 모드가 활성화되는 동안 손상을 입히는 데 드는 비용으로. 고맙게도,이 모드는 Critic Health에서 건물에 영향을 미치지 않으므로 속도 향상을 위해 내 자신의 기반을 파괴 할 필요가 없었습니다.

나는 Tempest Dynasty를 선호하지만 GDF에는 확실히 매력이 있습니다. 그들은 연합군 버프, 적을 디버프하며 전장을 통제하는 데 더 중점을 둡니다. GDF 단위 사이의 내가 가장 좋아하는 시너지 효과는 마킹 메커니즘을 중심으로 진행됩니다. 특정 차량과 보병은 그들이 타겟팅하는 적을 '표시'할 수 있습니다. 패배했을 때 (고급 단위 및 구조물을 생성하는 데 사용되는 통화), 특정 교리 업그레이드에 투자하면 (Tempest Rising의 'Tech Trees') 투자하면 적은 적을 표시하면 적은 적은 피해를 입히고, 더 많은 피해를 입히고, 공격하는 특정 유닛의 범위를 증가시키는 등 다양한 디버프를 얻을 수 있습니다.

Tempest Rising3d Realms Wishlisteach 진영에는 탐험 할 3 개의 기술 트리가 있습니다. GDF 'Marking & Intel'트리와 마찬가지로, 왕조에는 '계획'의 효과를 높이는 나무가 있습니다. 재미있는 기술 트리 외에도 특정 고급 건물을 건설함으로써 재사용 대기 능력이 있습니다. 그들은 활성화하는 데 돈이 들었고 각각 자체 재사용 대기 시간이 있지만, 이러한 능력은 전투의 조수를 스윙하는 동시에 각 진영이 뛰어난 전략 유형에 풍미를 더하는 강력한 방법입니다. 두 진영 모두 지역에서 피해를 입히거나 추가 부대를 생산하는 능력이 있지만 GDF는 스파이 드론을 만들고 비콘을 생성하여 원격 위치에 건축을 허용하며 적의 차량이 12 초 동안 공격 할 수 없도록 막을 수 있습니다.

왕조에는 건물이 적고 각 기본 건물이 고급 버전으로 업그레이드 될 수 있으므로 적 엔지니어에게 구조를 잃어 버릴 수 있습니다. 이에 대응하기 위해 왕조는 잠금 장치라는 특별한 능력을 가지고있어 적의 인수를 방해하지만 동시에 건물이 행동을 취하는 것을 막습니다. 현장 의무실은 내가 가장 많이 사용한 능력으로,지도의 어느 곳에서나 고정 된 부대 치유 구역을 떨어 뜨릴 수있었습니다. 이 능력은 왕조를 보완하는 데 큰 보완 물입니다. 이미 보병 유닛과 차량이 기계화 된 동맹국을 수리 할 수있는 차량이 이미 있습니다.

탐색 할 것이 더 많으며, 특히 런칭 버전을 통해 친구들과 맞춤형 로비에 뛰어들 수 있기 때문에 기다릴 수 없습니다. 우리는 매우 영리한 AI 봇 (스키 리시스 중에 인상적인 히트 앤 런 및 해리 전술을 사용했습니다). 그때까지, 나는 혼자 싸우기 위해 정착해야하며, 죽음의 공의 떼가있는 봇 적을 낭비해야 할 것입니다.

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