Как только я впервые выпустил демонстрацию «Буря», у меня было хорошее чувство. Вступительный кинематографист, в котором представлены сырные диалоги от громоздких бронированных солдат и ученых -ученых, отлично установили тон и не смог не принести улыбку на мое лицо. Музыка, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения созданы специально для того, чтобы вызвать ностальгию в мои школьные годы, когда я не ложился спать, играя в команду и завоевано с друзьями, питаемой горной росой, тако со вкусом и лишениями сна. Восстановление этого чувства в новой игре в современную эпоху - это взрыв, и я рад видеть, что еще разработчики в Slipgate Ironworks в магазине запуска и за ее пределами. Независимо от того, прыгаете ли в стычка, чтобы играть против ботов со умным ИИ или погружаться в ранжированный многопользовательский, игра в Tempest Rising кажется таким же комфортным, как скольжение на моей изнуренной бейсбольной перчатке.
Моя первоначальная реакция тоже не случайно. Разработчики намеревались создать ностальгическую игру стратегии в реальном времени (RTS), которая вызывает классику 90-х и 2000-х годов, с улучшениями качества жизни, ожидаемых от современных игр. Расположенный в 1997 году, Tempest Rising происходит в альтернативной истории, когда кубинский ракетный кризис перешел в 3 -летнюю мировую войну. После широко распространенной ядерной бомбардировки стали расти странные цветущие виноградные лозы. Эти растения содержат огромное количество электрической энергии, открывая новую эру власти для тех, кто готов противостоять последствиям и собирать их.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 изображений
Поскольку сборка, в которую я играл, была сосредоточена исключительно на многопользовательской среде, мне придется подождать, чтобы увидеть, какой режим истории принесет. Он будет включать две повторные 11-миссионные кампании, по одной для каждой из основных фракций, доступных в предварительном просмотре. Династия температуры (TD) - это альянс восточно -европейских и азиатских стран, которые были наиболее опустошены Второй мировой войной. Глобальные силы обороны (GDF), с другой стороны, являются альянсом между Соединенными Штатами, Канадой и Западной Европой. Есть третья фракция, но нам придется подождать, чтобы узнать больше, пока кампания не будет доступна, так как они не могут играть в предварительную сборку, демонстрацию Steam RTS Fest или при запуске.
Династия Темпеста привлекла мое внимание, не только потому, что они могут создать невероятно глупый автомобиль «Смертельный мяч» под названием The Tempest Sphere, которая катится по вражескому пехоте, вписывая их в тонкую пасту. Династия также имеет доступ к чему-то, что называется «планы», которые используются для активации бонусов по всему фракции трех конкретных видов. Ваш строительный двор, главное здание, с которого все начинаются, может активировать один план за раз. Все, что вам нужно,-это немного дополнительного выработки электроэнергии, и, кроме 30-секундного перерыва для переключения планов, вы готовы к работе.
План логистики позволил мне быстрее строить новые сооружения и быстрее собирать ресурсы. Мобильные ресурсы также двигались быстрее. Боевой план повысил скорость атаки моих подразделений и дал им сопротивление ракетам и другим взрывчатым веществам, а также дал машинистским подразделениям возможность истощать собственное здоровье, чтобы получить 50% дополнительную скорость атаки. Наконец, план безопасности снизил стоимость создания единиц и зданий, улучшил функцию ремонта определенные подразделения, и расширило радиолокационное зрение. Я нашел забавный ритм, чередуя фазы, повышающие экономику с планом логистики, затем ускорил фазы строительства в соответствии с планом безопасности и, наконец, вступив в наступление с расширенным боевым потенциалом боевого плана.Такая гибкость распространяется и на другие аспекты династии. Вместо того, чтобы установить базу с нефтеперерабатывающим заводом, чтобы собрать близлежащие поля Буря (как это делает GDF), династия Темпест строит буровые установки, транспортные средства, которые едут в богатую ресурсам и собирают, пока поле не будет истощено, а затем свободно собираться и отправляться куда-то еще. Из-за этого моя любимая стратегия «быстрого расширения» проще, чем когда-либо, особенно потому, что не имеет значения, насколько далеко от моей базы уходят эти автономные подразделения. Фактически, отправка нескольких буровых буровых установок в далекие места была отличным способом позволить им собрать в мире, генерируя для меня надежные деньги, не будучи обнаруженными моими противниками.
У династии также есть забавное подразделение под названием «Спасательный фургон», который ремонтирует близлежащие транспортные средства. Однако он также может быть преобразован в режим спасения, который разрушает близлежащие транспортные средства, независимо от того, к кому они принадлежат, возвращая ресурсы для спасения. Я люблю подкрадываться к оппонентам, которые не обращают внимания, паркируют спасательный грузовик рядом со своими транспортными средствами и уничтожая их, чтобы истощать свою армию и претендовать на эти ресурсы для себя.Наконец, электростанции, созданные династией, могут переключаться с генерации электроэнергии на «режим распространения», который ускоряет скорость строительства и атаки близлежащих зданий (да, некоторые модернизированные здания династии температуры имеют пушки. Это потрясающе), за счет получения урона, в то время как режим активен. К счастью, режим перестанет влиять на здания на критическом здоровье, поэтому мне не нужно было беспокоиться об уничтожении собственной базы для повышения скорости.
В то время как я предпочитаю династию Темпест, у GDF, безусловно, есть свое очарование. Они больше сосредоточены на политике союзников, дебафе врагов и управлении контролем над поле битвы. Моя любимая синергия между подразделениями GDF вращается вокруг маркирующей механики. Некоторые транспортные средства и пехота могут «отметить» врагов, на которых они нацелены. Отмеченные враги отказываются от Intel, когда побеждены (валюта, используемая для создания передовых единиц и структур), но если вы инвестируете в определенные обновления доктрины (версия «Технических деревьев» Tempest Rising), отмеченные враги получат различные дедушки, включая нанесение меньшего ущерба, нанесение большего ущерба и даже увеличение диапазона определенных подразделений, которые атакуют их. Tempest Rising3D Realms Факция WishListeach имеет три технологических деревья для изучения, где вы решаете, на какую часть вашей фракции вы будете относиться. Как и дерево GDF «Marking & Intel», у династии есть дерево, которое повышает эффективность их «планов», и это только начало. В дополнение к веселым технологическим деревьям, есть способности к восстановлению, включенные путем построения конкретных передовых зданий. Они стоят денег для активации, и у каждого есть свой собственный перезарядку, но эти способности являются мощными способами размахивать поток битвы, добавляя аромат к типу стратегии, на которой превосходит каждая фракция. В то время как обе фракции имеют способности, которые наносят ущерб в районе, или появляются дополнительные войска, GDF также может создавать шпионские беспилотники, порождать маяки, чтобы разрешить строительство в отдаленных местах, и даже остановить возможность атаковать вражеские автомобили в течение 12 секунд.
Есть еще кое-что, чтобы исследовать, и я не могу дождаться, чтобы сделать это, особенно потому, что версия запуска позволит мне запрыгнуть в индивидуальные лобби с друзьями, позволяя нам объединиться с очень умными ботами ИИ (которые использовали впечатляющие удары и заталкивающие тактику на меня во время стычек). До тех пор мне придется согласиться на борьбу в одиночестве, сжимая врагов моих бота с помощью роя смертельных шаров.