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Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS

By NovaMar 25,2025

一旦我第一次發射了暴風雨升起的演示,我就感覺很好。開場的電影攝影作品,其中包括笨重的裝甲士兵和一位蘆葦科學家的俗氣對話,他為我的臉上露出了笑容。音樂,UI設計和單元是量身定制的,以喚起我高中時代的懷舊之情,當時我會熬夜與朋友一起演奏和征服朋友,並在山地露水,塔科風味的pring腳和睡眠剝奪中加油。在現代時代,通過新遊戲重新接觸這種感覺是一場爆炸,我很高興看到Slipgate Ironworks的開發人員在發射及其他地區還擁有什麼。無論是跳進小規模衝突以與聰明的人工智能與機器人比賽,還是進入排名的多人遊戲,玩《暴風雨崛起》的興起就像在我磨損的棒球手套上滑倒一樣舒適。

我的最初反應也不是偶然的。開發人員著手創建一種懷舊的實時策略(RTS)遊戲,喚起了90年代和2000年代的經典作品,並具有現代遊戲的預期生活質量的改善。 Tempest Rising於1997年定於1997年,發生在替代歷史中,古巴導彈危機升級為第三次世界大戰。在廣泛的核轟炸之後,奇怪的開花藤蔓開始生長。這些植物包含大量的電能,為那些準備承受輻射並收穫它們的人帶來了新的力量時代。

Tempest上升屏幕截圖

8張圖像由於我播放的構建僅專注於多人遊戲,因此我必須等待看看將帶來什麼故事模式。它將具有兩個可重播的11級邁克活動活動,一個針對預覽中可用的每個主要派系。暴風雨王朝(TD)是東歐和亞洲國家的聯盟,他們對第二次世界大戰最受摧殘。另一方面,全球國防軍(GDF)是美國,加拿大和西歐之間的聯盟。有第三個派系,但是我們必須等待更多的信息,直到廣告系列可用,因為它們在預覽構建中不可播放,Steam RTS Fest演示或啟動時。

暴風雨王朝引起了我的注意,不僅是因為他們可以創造出一個非常愚蠢的“死亡球”車輛,稱為Tempest Sphere,該車將敵人的步兵捲起,將它們擠成一個精美的糊狀。該王朝還可以訪問“計劃”,這些東西用於激活三種特定種類的派系範圍。您的施工場是每個人都開始的主要建築物,一次可以激活一個計劃。您所需要的只是額外的發電,除了30秒的冷卻計劃以改用計劃,您還很不錯。

物流計劃使我能夠更快地建造新的結構,並更快地收穫資源。移動資源收割機也更快地移動。武術計劃提高了我的部隊的攻擊速度,並使他們對火箭和其他爆炸物的抵抗力,並使機械師單位能夠消耗自己的健康狀況,從而獲得50%的額外攻擊速度。最後,安全計劃削減了製造單位和建築物的成本,改善了維修功能某些單元具有,並擴大了雷達視覺。我通過與物流計劃之間的增強階段交替,然後在安全計劃下加速建築階段,從而發現了一個有趣的節奏,最後隨著武術計劃的戰鬥潛力增強了進攻。

這種靈活性也擴展到了王朝的其他方面。 Tempest Dynasty不必建立一個帶有精煉廠的基地來收穫附近的暴風雨(像GDF一樣),而是建造了暴風雨的鑽機,車輛驅車到資源豐富的區域並收穫直到田野耗盡,然後自由收拾東西並去其他地方。因此,我最喜歡的“快速擴展” RTS策略比以往任何時候都更容易,尤其是因為這些獨立的單元距離我的基礎有多遠。實際上,將一些暴風雨的鑽機送到遙遠的地方是讓他們和平收穫,為我帶來可靠的現金而沒有被我的對手發現的可靠現金。

該王朝還設有一個有趣的單位,稱為“打撈貨​​車”,該貨車在附近的車輛上進行維修。但是,它也可以轉換為打撈模式,無論其屬於誰,它都會摧毀附近的車輛,並將資源還給救助者。我喜歡偷偷溜進那些沒有註意的對手,在車輛旁邊停放一輛打撈卡車,並摧毀他們以耗盡軍隊並為自己索取這些資源。

最後,朝代創建的發電廠可以從發電模式轉換為“發電模式”,從而加快了附近建築物的構建和攻擊速度(是的,一些升級的暴風雨王朝建築物具有大砲。這太棒了),以造成傷害的代價,而該模式處於活動狀態。值得慶幸的是,該模式將停止影響重要健康狀況的建築物,因此我不必擔心為速度提升而破壞自己的基礎。

雖然我更喜歡暴風雨王朝,但GDF當然也有誘人。他們更多地致力於拋光盟友,擊敗敵人並對戰場行使控制權。我最喜歡的GDF單元之間的協同作用圍繞著標記機制。某些車輛和步兵可以“標記”其目標的敵人。擊敗時有明顯的敵人(用於創建高級單位和結構的貨幣)放棄英特爾,但是如果您投資於某些學說升級(Tempest Rising的“技術樹”版本的“技術樹”),則標有敵人將獲得各種調試,包括較少的傷害,造成更多的傷害,甚至增加攻擊他們的某些單位範圍。

Tempest Rising3D領域 Wishlisteach派係有三棵科技樹可以探索,這是您可以決定要依靠哪一部分的地方。像GDF“標記和英特爾”樹一樣,王朝有一棵樹,可以提高其“計劃”的有效性,這只是開始。除了有趣的科技樹外,還可以通過構建特定的高級建築物來啟用冷卻能力。他們花了金錢來激活,每個人都有自己的冷卻時間,但是這些能力是揮舞戰鬥潮流的強大方法,同時為每個派系的策略類型增添風味。儘管兩個派係都具有在某個地區或額外的部隊中造成破壞的能力,但GDF也可以創建間諜無人機,產卵信標允許在偏遠地區建造,甚至阻止敵方車輛能夠進攻12秒鐘。

由於王朝的建築物較少,因此每個基本建築都能夠升級到高級版本,因此將結構丟給敵方工程師可能會很粗糙。為此,王朝具有一種稱為鎖定的特殊能力,可以防止敵人接管,但同時阻止了建築物採取行動。野外醫務室是我獲得的最大用途的能力,這讓我在地圖上任何地方放下一個固定的部隊治療區域。這種能力是對王朝的很好的補充,該王朝已經擁有特殊的步兵單元和車輛來維修機械化的盟友。

還有更多需要探索的東西,我迫不及待地想這樣做,特別是因為發布版本可以讓我與朋友一起進入自定義的大廳,使我們能夠與非常聰明的AI機器人(在小規模衝突中使用令人印象深刻的命中率和狂熱的策略)。在此之前,我必須獨自打架,用大量的死球擠壓我的機器人敵人。

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