Clair Obscur: Ekspedisi 33: RPG berasaskan giliran yang diilhamkan oleh klasik
RPG berasaskan giliran Sandfall Interactive, Clair Obscur: Ekspedisi 33, menghasilkan keseronokan yang ketara. Melukis inspirasi dari JRPGS klasik, Final Fantasy, dan Persona, permainan menggabungkan pertempuran berasaskan giliran dengan unsur-unsur masa nyata, mencipta pengalaman permainan yang unik.
Pengarah kreatif permainan, Guillaume Broche, baru -baru ini membincangkan pengaruh permainan. Beliau menyerlahkan keinginan untuk mencipta RPG berasaskan giliran tinggi, memetik Persona Atlus dan pengembara Octopath Square Enix sebagai inspirasi gaya. Walaupun mengakui pengaruh Persona terhadap pergerakan kamera dan menu dinamik, Broche menekankan kesan yang lebih kuat dari siri Final Fantasy, terutamanya Final Fantasy VIII, IX, dan X, pada reka bentuk teras permainan. Walau bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 bukanlah tiruan langsung, tetapi mencerminkan pengalaman peribadinya dengan tajuk -tajuk klasik ini.
Sistem tempur Ekspedisi 33 mempunyai reaksi masa nyata dalam rangka kerja berasaskan giliran. Pemain mengeluarkan arahan secara strategik tetapi juga harus bertindak balas dengan cepat terhadap serangan musuh. Pendekatan dinamik ini menarik persamaan dengan permainan seperti Persona dan Sea of Stars.
Pasukan pembangunan bertujuan untuk mencipta permainan yang bergema dengan pemain dengan cara yang sama bahawa tajuk klasik memberi kesan kepada kehidupan mereka. Clair Obscur: Ekspedisi 33 dijadualkan untuk dibebaskan pada PC, PS5, dan Xbox pada tahun 2025.