Rumah > Berita > Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

By ElijahFeb 25,2025

Pemaju Xbox Direct 2025 membawa banyak kejutan, tetapi kebangkitan semula Ninja Gaiden menonjol sebagai salah satu yang terbesar. Francais Tindakan Klasik mendapat kebangkitan semula dengan pelbagai tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan pelepasan kejutan Ninja Gaiden 2 Black . Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk siri ini, tidak hadir dari tempat kejadian sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk koleksi Master kompilasi). Kemunculan semula ini juga menandakan pergeseran yang berpotensi dalam landskap permainan: kembalinya permainan aksi 3D klasik selepas bertahun -tahun dominasi jiwa.

Sekali, gelaran seperti Ninja Gaiden, Devil May Cry, dan God of War yang asal menentukan genre tindakan. Walau bagaimanapun, dari Ofsoftware's Dark Souls , Bloodborne , dan Elden Ring sebahagian besarnya membayangi gaya ini. Walaupun permainan Soulslike mempunyai merit mereka, pasaran AAA harus menampung gaya permainan tindakan yang pelbagai. Pulangan Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan.

Play \ ### Legacy of Dragons

Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai puncak permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, berlepas dari akarnya 2D, menubuhkan pengembaraan Ryu Hayabusa sebagai ikonik kerana permainan lancar, animasi cecair, dan kesukaran yang kejam. Walaupun permainan hack-and-slash yang lain wujud, Ninja Gaiden berdiri terpisah, pemain yang mencabar tanpa henti dari peringkat pertama. Ramai yang mengingati pertemuan Murai yang terkenal.

Walaupun kesukarannya, cabaran Ninja Gaiden adalah adil. Kematian akibat kesilapan pemain, menuntut penguasaan irama pertempuran, pergerakan, pertahanan, dan serangan balas. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi halangan.

Menariknya, permainan yang menuntut Ninja Gaiden meramalkan fenomena Soulslike. Kepuasan mengatasi kemungkinan yang mustahil, prinsip teras permainan Soulslike, mendapati akarnya dalam reka bentuk yang mencabar Ninja Gaiden. Walau bagaimanapun, kejayaan FromSoftware mungkin telah membawa kepada formula yang berlebihan.

mengikuti trend

Pembebasan Ninja Gaiden Sigma 2 (pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas) bertepatan dengan Demon's Souls (2009). Demon's Souls, dan seterusnyaDark Souls(2011), memberi kesan yang ketara kepada genre tindakan. Manakala Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor bergelut, Jiwa Gelap berkembang pesat, menyusuri dan mempengaruhi tajuk seperti Bloodborne , Sekiro , dan Elden Ring .

Pengaruh seperti jiwa ini tersebar ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh , dan Black Myth: Wukong . Walaupun Soulslike Games popular, dominasi mereka boleh dikatakan menghalang ruang permainan tindakan 3D klasik. Kembalinya Ninja Gaiden selepas ketiadaan yang lama, bersama -sama dengan DMC5 (2019) dan God of War (2018) yang berkembang, menunjukkan peralihan ini. Permainan yang lebih baru God of War *, sementara tidak ketat jiwa, berkongsi persamaan.

Soulslike Hallmarks-Challing Combat Menekankan Masa, Pengurusan Stamina, Bangunan Karakter, Reka Bentuk Dunia Terbuka, dan Simpan Mata-Dikenali. Walaupun sesuai untuk dariSoftware, penggunaan formula ini telah membawa kepada tahap keletihan genre. Pelepasan Ninja Gaiden 2 Blackmenawarkan alternatif yang menyegarkan.

pulangan induk ninja

  • Ninja Gaiden 2 Black menyediakan pemulihan genre tindakan yang sangat diperlukan. Pertempuran pantas, senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore permainan asal (tidak hadir dalam Sigma 2 ) menjadikannya versi muktamad untuk perkakasan moden. Walaupun sesetengah veteran mungkin mengkritik pelarasan kesukaran, asal Ninja Gaiden II mengalami isu -isu teknikal dan mengimbangi. Ninja Gaiden 2 Black menyerang keseimbangan, mengekalkan kesukaran sambil memasukkan kandungan tambahan dari Sigma 2* (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).

Remaster ini menyoroti kehilangan permainan tindakan klasik. Permainan yang diilhamkan oleh Ninja Gaiden dan God of War lazim pada akhir 2000 -an dan awal 2010 (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, dan juga dari ofsoftwareNinja Blade). Pertempuran berasaskan kombo terhadap pelbagai musuh dan bos gergasi dalam format linear adalah formula yang terbukti, yang mengejutkan dibayangi oleh trend Soulslike. Walaupun permainan yang sama wujud (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blackadalah pelepasan penting dari pemaju utama.

Memainkan semula Ninja Gaiden 2 Black menggariskan kualiti unik permainan ini. Tiada jalan pintas; Tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina untuk menghadkan permainan. Ini adalah ujian yang tulen dari kemahiran, menuntut penguasaan mekanik tempur. Walaupun Soulslike Games tetap popular, kembali Ninja Gaiden diharapkan di era baru untuk permainan tindakan, menyediakan ruang untuk kedua -dua gaya untuk wujud bersama.

ninja gaiden 4 tangkapan skrin

19 imej

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Mabinogi Mobile sedang menuju ke peranti iOS dan Android lewat pada bulan Mac