Nhà phát triển Xbox 2025 Direct đã mang đến nhiều bất ngờ, nhưng sự hồi sinh của Ninja Gaiden nổi bật là một trong những điều lớn nhất. Nhượng quyền hành động cổ điển đang nhận được sự hồi sinh với nhiều tựa game mới, bao gồm Ninja Gaiden 4 và bản phát hành bất ngờ của Ninja Gaiden 2 Black . Điều này đánh dấu một lợi nhuận đáng kể cho loạt phim, vắng mặt trong bối cảnh kể từ Ninja Gaiden 3: Razor's Edge vào năm 2012 (không bao gồm bộ sưu tập Master ). Sự trở lại này cũng báo hiệu một sự thay đổi tiềm năng trong bối cảnh chơi game: sự trở lại của các trò chơi hành động 3D cổ điển sau nhiều năm thống trị giống như linh hồn.
Một lần, các tiêu đề như Ninja Gaiden, Devil May Cry, và Thần chiến tranh ban đầu đã xác định thể loại hành động. Tuy nhiên, FromSoftware Dark Souls , Bloodborne và Elden Ring phần lớn đã làm lu mờ phong cách này. Trong khi các trò chơi giống như linh hồn có giá trị của họ, thị trường AAA nên phù hợp với các phong cách trò chơi hành động đa dạng. Sự trở lại của Ninja Gaiden có thể là sự cân bằng rất cần thiết.
Không
Sê -ri Ninja Gaiden từng được coi là đỉnh của trò chơi hành động. Khởi động lại Xbox năm 2004, một sự khởi đầu từ 2D NES Roots, đã thành lập những cuộc phiêu lưu của Ryu Hayabusa như là biểu tượng do trò chơi trơn tru, hoạt hình trôi chảy và khó khăn tàn bạo. Trong khi các trò chơi hack-and-slash khác tồn tại, Ninja Gaiden đã đứng cách nhau, những người chơi đầy thách thức không ngừng ở cấp độ đầu tiên. Nhiều người nhớ cuộc chạm trán Murai khét tiếng.
Mặc dù khó khăn, những thách thức của Ninja Gaiden phần lớn là công bằng. Những cái chết là kết quả của những sai lầm của người chơi, yêu cầu làm chủ nhịp điệu chiến đấu, chuyển động, phòng thủ và phản công. Sự sụt giảm của Izuna, các kỹ thuật cuối cùng và các combo vũ khí đa dạng cung cấp các công cụ dồi dào để vượt qua các chướng ngại vật.
Thật thú vị, lối chơi đòi hỏi khắt khe của Ninja Gaiden đã báo trước hiện tượng giống như linh hồn. Sự hài lòng của việc vượt qua các tỷ lệ cược dường như không thể, một nguyên lý cốt lõi của các trò chơi giống như linh hồn, tìm thấy nguồn gốc của nó trong thiết kế đầy thách thức của Ninja Gaiden. Tuy nhiên, thành công của FromSoftware có thể đã dẫn đến sự quá bão hòa của công thức giống như linh hồn.
Theo xu hướng
Việc phát hành Ninja Gaiden Sigma 2 (một cảng PS3 bị chỉ trích rộng rãi) trùng với Linh hồn của Demon (2009). Linh hồn của quỷ, và sau đóDark Souls(2011), ảnh hưởng đáng kể đến thể loại hành động. Trong khi Ninja Gaiden 3 và Razor's Edge Đấu tranh, Dark Souls phát triển mạnh, sinh sản các phần tiếp theo và ảnh hưởng đến các tiêu đề như Bloodborne , Sekiro và Elden Ring .
Ảnh hưởng giống như linh hồn này lan sang các nhượng quyền thương mại khác, bao gồm Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh , và Black Huyền thoại: Wukong . Trong khi các trò chơi giống như Souls là phổ biến, sự thống trị của họ đã kìm hãm không gian trò chơi hành động 3D cổ điển. Sự trở lại của Ninja Gaiden sau một thời gian dài vắng mặt, cùng với DMC5 (2019) và Thần chiến tranh phát triển (2018), cho thấy sự thay đổi này. Các trò chơi God of War mới hơn, trong khi không hoàn toàn giống linh hồn, chia sẻ những điểm tương đồng.
Đặc điểm giống như linh hồn, Chuyên gia chiến đấu nhấn mạnh vào thời gian, quản lý sức chịu đựng, xây dựng nhân vật, thiết kế thế giới mở và tiết kiệm điểm có thể nhận ra. Mặc dù phù hợp với phần mềm từ phần mềm, việc áp dụng rộng rãi công thức này đã dẫn đến một mức độ mệt mỏi thể loại. Bản phát hành Ninja Gaiden 2 Blackcung cấp một sự thay thế mới mẻ.
Sự trở lại của ninja chính
- Ninja Gaiden 2 Black cung cấp một sự hồi sinh rất cần thiết của thể loại hành động. Chiến đấu có nhịp độ nhanh, vũ khí đa dạng và sự trở lại của trò chơi gốc (vắng mặt trong Sigma 2 ) khiến nó trở thành phiên bản dứt khoát cho phần cứng hiện đại. Trong khi một số cựu chiến binh có thể chỉ trích các điều chỉnh khó khăn, nhưng bản gốc Ninja Gaiden II bị các vấn đề về kỹ thuật và cân bằng. Ninja Gaiden 2 Black đạt được sự cân bằng, giữ được độ khó trong khi kết hợp nội dung bổ sung từ Sigma 2* (không bao gồm các chiến đấu của ông chủ tượng không phổ biến).
Bản remaster này nhấn mạnh sự mất mát của các trò chơi hành động cổ điển. Các trò chơi lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden và God of War đã phổ biến vào cuối những năm 2000 và đầu những năm 2010 (Bayonetta,Dante's Inferno,Darksiders, và thậm chí từ Bladeninja Blade). Cuộc chiến nổi bật, dựa trên combo chống lại nhiều kẻ thù và các ông chủ khổng lồ ở định dạng tuyến tính là một công thức đã được chứng minh, đáng ngạc nhiên bị lu mờ bởi xu hướng giống như linh hồn. Trong khi các trò chơi tương tự tồn tại (Hi-Fi Rush),Ninja Gaiden 2 Blacklà một bản phát hành đáng kể từ một nhà phát triển lớn.
Phát lại Ninja Gaiden 2 Black nhấn mạnh những phẩm chất độc đáo của các trò chơi này. Không có phím tắt; Không có hướng dẫn xây dựng, điểm kinh nghiệm hoặc thanh sức chịu đựng để hạn chế trò chơi. Đó là một bài kiểm tra thuần túy về kỹ năng, đòi hỏi thành thạo cơ học chiến đấu. Trong khi các trò chơi giống như Souls vẫn còn phổ biến, sự trở lại của Ninja Gaiden hy vọng sẽ sử dụng một kỷ nguyên mới cho các trò chơi hành động, cung cấp không gian cho cả hai phong cách cùng tồn tại.
Ninja Gaiden 4 Ảnh chụp màn hình
19 Hình ảnh