ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များဖန်တီးထားသည့် ဤ ARPG အသစ်သည် အလားအလာမြင့်မားသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်သည့် လွတ်လပ်သော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည့် Moon Beast Productions သည် ARPG တီထွင်ဖန်တီးရန် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ Diablo 1 နှင့် 2 စစ်ပြန်များ၏ ဤအဖွဲ့သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်အတွင်း မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်ထက် ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပြီး hack-and-slash အတွေ့အကြုံကို တော်လှန်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အနှစ်သာရကို ပြန်လည်ရယူရန် စီစဉ်ထားသည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံရှိ developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုက ၎င်းသည် ဦးဆောင်လုပ်ဆောင်မှု RPG ဖြစ်လာနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သို့သော်လည်း အရည်အသွေးမြင့် ARPGs များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုနှင့် ၎င်း၏ ကြီးမားသော fanbase သည် လက်ရှိတွင် သိသာထင်ရှားသော ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ပိုင်ဆိုင်ထားသည်။
Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော အခြား ARPG များ၏ လူကြိုက်များမှုမှာ စိန်ခေါ်မှုကို ပိုမိုချဲ့ထွင်လာကာ ၎င်း၏ထွက်ရှိချိန်တွင် ထူးထူးခြားခြား အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး Steam တွင် အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ထက်မကျော်လွန်သော—ပလပ်ဖောင်း၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 15 ဦးတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း ။