PlayStation 5 အသုံးပြုသူ ထက်ဝက်သည် အနားယူခြင်းမုဒ်ကို ကျော်ဖြတ်ကာ ပြီးပြည့်စုံသော စနစ်ပိတ်ခြင်းကို ရွေးချယ်ခဲ့ကြောင်း Sony က ဆိုသည်။ Sony Interactive Entertainment မှ ဂိမ်း၊ ထုတ်ကုန်နှင့် ကစားသမား အတွေ့အကြုံများ ၏ Vice President Cory Gasaway မှ ဖော်ပြသော ဤအံ့သြဖွယ် ကိန်းဂဏန်းသည် သုံးစွဲသူများ၏ ဦးစားပေး ကွဲပြားမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့သော PS5 ၏ Welcome Hub ၏နောက်ကွယ်မှ ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို အာရုံစိုက်ထားသည့် Stephen Totilo နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပေါ်ထွန်းခဲ့သည်။
PlayStation hackathon မှ ပေါက်ဖွားလာသော ပရောဂျက်ဖြစ်သော Welcome Hub သည် အနားယူမုဒ်အသုံးပြုမှုတွင် ဤ 50/50 ခွဲခြမ်းကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းသည်။ ၎င်း၏ ဒီဇိုင်းသည် ဦးစားပေးမှုအမျိုးမျိုးရှိသော်လည်း ပေါင်းစပ်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည်။ US အသုံးပြုသူများအတွက်၊ Explore စာမျက်နှာကို နိုင်ငံတကာအသုံးပြုသူများသည် ၎င်းတို့၏ လတ်တလောကစားထားသည့်ဂိမ်းကို မြင်တွေ့နေချိန်တွင် ထင်ရှားစွာပြသထားသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော ဤအင်တာဖေ့စ်သည် PS5 ပိုင်ရှင်အားလုံးအတွက် တသမတ်တည်းနှင့် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော အစမှတ်ကို ပေးဆောင်ရန် ကြိုးစားသည်။
အနားယူမုဒ်ကို ရှောင်ရှားရန် အကြောင်းပြချက်တစ်ခုတည်းကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မဖော်ပြထားသော်လည်း ဖြစ်ရပ်မှန်အထောက်အထားများက ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ပြဿနာများကို အကြံပြုပါသည်။ အချို့သောအသုံးပြုသူများသည် ဒေါင်းလုဒ်များနှင့် အပ်ဒိတ်များအတွက် အပြည့်အဝပါဝါဖွင့်ထားသည့် ကွန်ဆိုးလ်ကို နှစ်သက်သဖြင့် အနားယူမုဒ်ကို ဖွင့်ထားသည့်အခါ အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုပြဿနာများကို သတင်းပို့ကြသည်။ သို့သော် အခြားသူများတွင် ထိုသို့သောပြဿနာများကို မခံစားရဘဲ စွမ်းအင်ချွေတာသည့်အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုပါ။
အခြေခံအကြောင်းရင်းများ မည်သို့ပင်ရှိစေကာမူ Gasaway ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည် PS5 ၏အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်နောက်ကွယ်ရှိ ဒီဇိုင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများတွင် အဖိုးတန်သောအကြောင်းအရာများကို ပေးစွမ်းပြီး ကွဲပြားသောအသုံးပြုသူအပြုအမူများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် Sony ၏ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုကိုပြသသည်။ 50% ကိန်းဂဏန်းသည် ကွန်ဆိုးလ်ဒီဇိုင်းတွင် ကျယ်ပြန့်သော ကစားသမားအကြိုက်များကို နားလည်ခြင်းနှင့် ဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။