Sega ၏ Risk-Taking Approach Fuels RGG Studio ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်များ
Ryu Ga Gotoku Studio (RGG Studio) သည် Sega ၏ ကြီးမားသော ပရောဂျက်များစွာကို တပြိုင်နက်တည်း လုပ်ဆောင်နိုင်မှု၏ နောက်ကွယ်မှ မောင်းနှင်အားအဖြစ် စွန့်စားမှုကို လက်ခံလိုသည့်ဆန္ဒကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုပါသည်။ ၎င်းတွင် အသစ်စက်စက် IP တစ်ခုနှင့် ရှိပြီးသား franchises များအတွက် အသစ်သောလက်ခံမှုတစ်ခု ပါဝင်သည်။ RGG Studio ၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ကြိုးပမ်းမှုများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
အိုင်ပီများနှင့် အယူအဆသစ်များတွင် Sega ၏ ရဲရင့်သော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု
Like a Dragon စီးရီးအတွက် ကျော်ကြားသော RGG Studio သည် လောလောဆယ်တွင် မူရင်း IP အပါအဝင် အရေးပါသော ပရောဂျက်များစွာကို ဖော်ဆောင်လျက်ရှိသည်။ လာမည့် Like a Dragon အစီအစဥ်နှင့် Virtua Fighter ကို 2025 ခုနှစ်အတွက် ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် စီစဉ်ထားသော်လည်း၊ စတူဒီယိုသည် မကြာသေးမီက နောက်ထပ် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုကို ကြေညာခဲ့သည်။ စတူဒီယိုအကြီးအကဲနှင့် ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama က ဤအခွင့်အရေးကို Sega ၏ စွန့်စားမှုရယူရန် တက်ကြွသောချဉ်းကပ်မှုဟု သတ်မှတ်သည်။
ဒီဇင်ဘာလအစောပိုင်းတွင် RGG သည် တစ်ပတ်အတွင်း ထူးခြားသောပရောဂျက်နှစ်ခုအတွက် နမူနာများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ 1915 Japan တွင်သတ်မှတ်ထားသော IP အသစ်ဖြစ်သော Project Century ကို The Game Awards 2025 တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ နောက်တစ်နေ့တွင် Sega ၏တရားဝင်ချန်နယ်သည် Virtua Fighter ပရောဂျက်အသစ် (လာမည့် Virtua Fighter 5 R.E.V.O. ပြန်လည်မာစတာနှင့် သီးခြား) အတွက် နမူနာတစ်ခုကို ပြသခဲ့သည်။ ပရောဂျက်နှစ်ခုစလုံးတွင် ထင်ရှားသောအတိုင်းအတာနှင့် ရည်မှန်းချက်သည် စတူဒီယို၏ မယိမ်းယိုင်သောမောင်းနှင်အားကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ယုံကြည်မှုနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်လိုစိတ်တို့ ပေါင်းစပ်ထားသည့် RGG Studio တွင် Sega ၏ ယုံကြည်မှုသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ထင်ရှားပါသည်။
"Sega သည် ကျရှုံးနိုင်ခြေကို လက်ခံပါသည်" ဟု Yokoyama (Automaton Media မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် Famitsu) အား Yokoyama မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဘေးကင်းတဲ့ အလောင်းအစားတွေကိုပဲ အာရုံစိုက်နေတာ မဟုတ်ပါဘူး။" အစောပိုင်း Virtua Fighter IP မှ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ကိုးကား၍ ဤစွန့်စားမှုသည် Sega ၏ DNA တွင် အမြစ်တွယ်နေကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ ရှုခင်းအသစ်များကိုရှာဖွေရင်း၊ Sega က "ငါတို့ 'VF' ကို RPG အဖြစ်လုပ်ရင် ဘာဖြစ်မလဲ" ယင်းကြောင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီး Shenmue ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
RGG Studio သည် ဤပရောဂျက်နှစ်ခု၏ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အထူးသဖြင့် Virtua Fighter စီးရီးအတွက် အရည်အသွေးကို ထိခိုက်မည်မဟုတ်ကြောင်း ပရိသတ်များကို အာမခံပါသည်။ မူရင်းဖန်တီးသူ Yu Suzuki သည် ပရောဂျက်အသစ်အတွက် ၎င်း၏ထောက်ခံမှုကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Virtua Fighter သည် Sega ၏ အမွေအနှစ်၏ အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် Yokoyama၊ Virtua Fighter ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Riichiro Yamada နှင့် ၎င်းတို့၏အဖွဲ့သည် စိတ်နှလုံး ထက်မြက်သော ကြိုးစားအားထုတ်မှု၏ စိတ်ကူးကို ပယ်ချကာ အရည်အသွေးမြင့် ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ပေးအပ်ရန် ကတိပြုပါသည်။
Yamada က "VF အသစ်" ဖြင့်၊ ကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်အတွက် ဆန်းသစ်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ သင်သည် စီးရီးဝါရင့် သို့မဟုတ် အသစ်အဆန်းဖြစ်ပါစေ၊ သင်သည် နောက်ထပ် အပ်ဒိတ်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ မျှော်လင့်နေလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။" Yokoyama သည် နောင်လာမည့် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံးအတွက် ၎င်း၏ စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြကာ ဤခံစားချက်ကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။