Het Pokémon -bedrijf streeft een aanzienlijke overwinning in een inbreuk op het auteursrecht tegen Chinese bedrijven die een flagrante Pokémon -kloon hebben ontwikkeld. De Shenzhen Intermediate People's Court heeft het Pokémon -bedrijf $ 15 miljoen schadevergoeding toegekend, een deel van de aanvankelijk gevraagde $ 72,5 miljoen.
Dit volgt op een juridische strijd die in december 2021 is geïnitieerd, gericht op de makers van "Pokémon Monster Heruitgave", een mobiele RPG die wordt beschuldigd van het uitgebreid kopiëren van Pokémon -personages, wezens en gameplay -mechanica. De game, gelanceerd in 2015, bevatte opvallende overeenkomsten met de Pokémon-franchise, inclusief personages die sterk lijken op Pikachu en Ash Ketchum, en gameplay weerspiegelt de kenmerkende turn-based gevechten en creature van de serie. Terwijl hij het bestaan van andere monstervatbare spellen erkende, voerde het Pokémon-bedrijf aan dat "Pokémon Monster Reissue" verder ging dan inspiratie en flagrant plagiaat vormde. Bewijs omvatte het gebruik van Pikachu -kunstwerken van Pokémon Yellow op het pictogram van de game en promotiemateriaal met Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu en Tepig.
De rechtszaak, aanvankelijk gepubliceerd in september 2022, eiste ook een stopzetting van de ontwikkeling, distributie en promotie van de game, samen met een openbare verontschuldiging. Hoewel het definitieve oordeel lager was dan de initiële vraag, dient de $ 15 miljoen prijs als een sterk afschrikmiddel tegen toekomstige inbreuk op het auteursrecht. Drie van de zes aangeklaagde bedrijven hebben naar verluidt een beroep ingediend. Het Pokémon -bedrijf bevestigde opnieuw zijn toewijding om zijn intellectuele eigendom te beschermen, waardoor fans wereldwijd zonder verstoring van Pokémon -inhoud kunnen genieten.
Over het aanpakken van kritiek uit het verleden met betrekking tot de acties van het bedrijf tegen fanprojecten, verduidelijkte voormalig Chief Legal Officer Don McGowan dat het Pokémon -bedrijf niet proactief fanprojecten voor verwijdering zoekt. In plaats daarvan wordt actie meestal ondernomen wanneer projecten een aanzienlijke tractie krijgen, zoals via financieringscampagnes. McGowan benadrukte dat het bedrijf meestal leert over fanprojecten door media -aandacht of onafhankelijke ontdekking.
Ondanks dit beleid heeft het Pokémon-bedrijf takedown-kennisgevingen uitgegeven voor enkele kleinere fanprojecten, waaronder creatietools, games zoals Pokémon Uranium en zelfs virale video's met fan-gemaakte inhoud. [🎜]