Dziedzictwo Game Informer kończy się po 33 latach
Decyzja GameStop o Shutter Game Informer, wybitnym magazynie gier, wysłała fale uderzeniowe przez branżę. To nagłe zamknięcie oznacza koniec 33-letniego biegu, pozostawiając dziedzictwo wnikliwego dziennikarstwa i oszołomionej społeczności.
Nieoczekiwane zamknięcie
2 sierpnia ogłoszenie nastąpiło za pośrednictwem Twittera (X): Game Informer, zarówno drukowane, jak i online, natychmiast zaprzestało operacji. Wiadomości oszołomiły czytelników, jak i specjalistów z branży. Oświadczenie potwierdzono długą historię magazynu, od wczesnych dni pikselowanych gier po dzisiejsze wciągające doświadczenia, wyrażające wdzięczność jej lojalnej czytelnicy. Jednak nagłość decyzji sprawiła, że pracownicy się zwinęły.
Piątkowe spotkanie z wiceprezesem HR GameStop dostarczyło niszczycielskie wiadomości: natychmiastowe zamknięcie i zwolnienia, z szczegółami odpraw. Problem nr 367, zawierający opowieść o Cover Age, będzie ostateczną edycją drukowaną. Witryna, ogromne archiwum historii gier, została całkowicie usunięta, zastąpiona pożegnalną wiadomość.
Spojrzenie na historię gry Informer
Uruchomiony w sierpniu 1991 r. Jako wewnętrzny biuletyn dla Funcoland, Game Informer przekształcił się w wiodącą publikację gier. Nabyty przez GameStop w 2000 r. Jego obecność online, początkowo uruchomiona w 1996 roku, przeszła kilka iteracji, kulminacyjną w poważnym przeprojektowaniu w 2009 roku. Obejmowało to odnowioną stronę internetową, popularny podcast („The Game Informer Show”) oraz ekskluzywne treści dla subskrybentów.
Jednak walki GameStop w ostatnich latach, wśród upadku sprzedaży gier fizycznych, rzuciły cień nad informatorem gry. Pomimo wzrostu mema, środki obniżające koszty, w tym powtarzające się zwolnienia w Game Informer, ostatecznie doprowadziły do jego śmierci. Nawet po krótkim wznowieniu subskrypcji bezpośredniej do konsumenta, los publikacji został zapieczętowany.
Reakcje pracowników i reakcja branżowa
Nagłe zamknięcie sprawiło, że pracownicy złamane i wściekłe. Posty w mediach społecznościowych odzwierciedlają niedowierzanie i frustrację z powodu braku ostrzeżenia i utraty ich wkładu. Byli członkowie personelu podzielili się wspomnieniami i ubolewali nad usunięciem lat pracy. Dane branżowe wyraziły kondolencje i uznały znaczący wpływ na informację gry. Obserwacja, że pożegnalna wiadomość mogła zostać wygenerowana przez Chatgpt, podkreśliła bezosobowy charakter zamknięcia.
Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dziennikarstwa do gier. Jego 33-letni wkład w społeczność gier, zapewniając wnikliwe relacje i recenzje, pozostawia pustkę. Podczas gdy publikacja może zniknąć, jej wpływ i dziedzictwo będzie przetrwać we wspomnieniach swoich czytelników i niezliczonych opowieściach, które udostępnił.