Nadchodząca gra dla wielu graczy Supercell, Mo.co, okazała się już ważnym hitem, nawet przed pełnym wydaniem. Według najnowszych szacunków z Pocketgamer.biz wygenerował imponujące 2,5 miliona dolarów przychodów od czasu miękkiego uruchomienia. Jednak ten wzrost przychodów szybko spadł po osiągnięciu tego szczytu.
Jeśli nie znasz jeszcze Mo.co, wyobraź sobie mieszankę nowoczesnej tysiącletniej platformy gier społecznościowych z pełną akcji rozgrywką Monster Hunter. W Mo.co gracze wcielają się w rolę stylowego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, przyjmując kontrakty na zwalczanie różnych złych najeźdźców z daleka.
Początkowy wzrost przychodów prawdopodobnie można przypisać urokowi wielu kosmetyków i innych przedmiotów w grze dostępnych do zakupu. Jednak późniejszy spadek przychodów może nie zasygnalizować zbliżającego się zagłady. Zamiast tego może to wynikać z braku dodatkowej treści podczas fazy miękkiego uruchamiania zaproszenia, co może ograniczać jej potencjał do dalszego sukcesu.
Przesądna komórka
Dlaczego to ma znaczenie? Supercell jest znany z niekonwencjonalnego podejścia do zarządzania swoim portfolio. Zamiast rozpowszechniać koncentrację swojego zespołu na wiele tytułów, priorytetyzują tylko najbardziej obiecujące gry w celu pełnego wydania. Ta strategia doprowadziła do początkowo rozczarowujących, ale ostatecznie udanych premier, takich jak Brawl Stars i Squad Busters. Z drugiej strony spowodowało to również anulowanie innych obiecujących projektów, takich jak powódź i Everdale, zanim będą mogli dotrzeć na rynek.
Przyszłość Mo.co pozostaje niepewna. Wraz z początkowym sukcesem Supercell może ocenić, w jaki sposób nowa treść wpływa na wydatki na gracza. Mamy nadzieję, że może to doprowadzić do ostatecznego pełnego wydania Mo.co na witrynach sklepowych.
Chociaż Mo.co jest obecnie w stanie zamkniętym i nie jest jeszcze dostępny dla wszystkich do gry, jeśli chcesz wyprzedzić grę, dlaczego nie zbadać naszej najlepszej funkcji o tej samej nazwie? Podkreśla świetne gry, w które możesz grać we wczesnym dostępie na urządzeniach mobilnych.