A Activision respondeu às preocupações levantadas pela comunidade Call of Duty sobre trapaça em títulos como Black Ops 6 e Warzone. Após a introdução do jogo classificado durante o lançamento da primeira temporada do ano passado, os relatos de trapaça aumentaram, levando a uma frustração generalizada entre os jogadores competitivos. Em resposta, a equipe da Activision, Ricochet, reconheceu deficiências em seus esforços iniciais para conter a trapaça, afetando particularmente as experiências de jogo classificadas.
Olhando para o futuro, a Activision detalhou os planos para combater a trapaça em 2025, destacando mais de 136.000 proibições de conta de jogo classificadas desde o início do recurso. A segunda temporada apresenta mecanismos aprimorados de detecção do cliente e do servidor, juntamente com uma atualização substancial do driver no nível do kernel. As temporadas futuras prometem tecnologias avançadas destinadas a verificar os jogadores legítimos, como alvo os trapaceiros com mais eficiência. Por enquanto, os detalhes permanecem não revelados para evitar ajudar potenciais desenvolvedores de trapaceiros.
Além disso, começando com a segunda temporada, os usuários de console que participam do jogo classificado ganharão a opção de desativar o Crossplay, permitindo que eles competam exclusivamente contra outros jogadores de console. Esse movimento está alinhado com as práticas anteriores entre os jogadores de console, evitando crossplay nos modos multiplayer padrão. Enquanto o ceticismo persiste entre os fãs dedicados, a Activision permanece comprometida em monitorar a situação e refinar sua abordagem com base no feedback.
A batalha em andamento contra a trapaça se estende além das soluções tecnológicas, envolvendo ações legais contra criadores de fraudes. As vitórias judiciais recentes ressaltam a determinação da Activision de proteger seu ecossistema de jogos. Antes do lançamento da Black Ops 6, a empresa estabeleceu metas ambiciosas para detecção rápida e remoção de trapaceiros, alavancando ferramentas anti-travessuras aprimoradas, como o motorista do nível do kernel de Ricochet e sistemas sofisticados de aprendizado de máquina projetados para detectar e contrariar os robôs rapidamente.
Apesar dessas medidas, a confiança na comunidade permanece frágil, refletindo desafios mais amplos enfrentados por editores que se esforçam para manter uma concorrência justa em ambientes de jogos multiplayer.