Era uma vez, os jogos do mundo aberto eram sobre listas de verificação. Os mapas transbordavam de marcadores, os mini-mapas determinaram cada movimento, e os objetivos geralmente pareciam menos aventuras e mais obrigações. A exploração raramente era espontânea - foi planejada, rastreada e otimizada.
Então veio *Elden Ring *. A Fromoftware reescreveu as regras, abandonou a manutenção da mão e ofereceu algo raro nos jogos modernos: liberdade genuína. Sem waypoints, sem marcadores de missão - apenas um mundo vasto e enigmático que espera que você explore em seus próprios termos.
Fizemos uma parceria com nossos amigos da Eneba para mergulhar em como * Elden Ring * redefiniu o design do mundo aberto-e por que ele continua impressionando os jogadores em todo o mundo.
Um mundo que permite que você vagar sem sussurrar instruções
A maioria dos títulos do mundo aberto não consegue parar de falar com você. Pop-ups, flechas e ícones constantemente dizem para onde ir e o que fazer. *Elden Ring*, no entanto, é refrescantemente silencioso. Apresenta uma paisagem enigmática e ampla e confia em você para navegar sem um GPS.
Não há como incomodá -lo para seguir um caminho específico. Se algo parece intrigante no horizonte, você estará livre para persegui -lo. Seja um castelo distante, uma anomalia brilhante ou uma floresta sombria, a curiosidade se torna sua bússola. Ao longo do caminho, você pode tropeçar em uma masmorra escondida, uma arma dominada ou um chefe que testará suas habilidades - ou encerrar sua corrida completamente.
E aqui está o kicker: não há escala de nível. O mundo não se dobra à sua força; você deve se adaptar. Se uma área parecer muito perigosa, você pode retornar mais tarde - ou ignorar o aviso e o atacar com uma espada de madeira. Só não se surpreenda quando um dragão o transforma em Cinders.
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A exploração parece uma descoberta, não uma lista de tarefas
Na maioria dos jogos do mundo aberto, a exploração gira em torno da eficiência. Você corre de um ícone para outro, verificando tarefas como um corredor digital de recados. * Elden Ring* vira este script completamente.
Não há registro de missão segurando sua mão. Os NPCs falam em enigmas enigmáticos, marcos parecem não marcados e o jogo nunca para para se explicar. Pode parecer vago, mas é exatamente isso que torna a descoberta tão satisfatória.
Toda caverna, ruína e fortaleza parecem sua descoberta pessoal. Você não seguiu um marcador - você seguiu o instinto. E, diferentemente de muitos jogos em que o SOOT se sente randomizado e esquecível, * Elden Ring * garante que cada recompensa tenha peso. Encontre uma gruta secreta e você poderá ir embora com uma arma lendária ou um encantamento devastador que convoca uma tempestade de meteoros do céu.
Se perder faz parte da jornada
A maioria dos jogos se perde como um fracasso. Em *Elden Ring *, faz parte da aventura. Dê uma guinada errada e você pode acabar com os joelhos em um pântano tóxico (é claro que sim). Entre no que parece ser uma vila tranquila apenas para ser emboscada por inimigos grotescos - este mundo está sempre assistindo, sempre testando.
Ainda assim, o jogo não é completamente impiedoso. Pistas estão espalhadas por toda parte - de estátuas apontando para segredos, a sussurros do NPC sugerindo chefes poderosos. Se você é observador, o mundo o guia sutilmente sem forçá -lo a um único caminho.
Redefinindo a experiência do mundo aberto
* Elden Ring* mudou as expectativas. A Fromoftware provou que os jogadores não precisam de orientação constante para se sentir imerso - eles precisam de mistério, desafio e emoção de descobrir algo verdadeiramente inesperado.
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