从前,开放世界的游戏都是关于清单的。地图溢出了标记,迷你地图决定了一切举动,目标通常不像冒险,更像是义务。探索很少是自发的,它是计划,跟踪和优化的。
然后来了 *Elden Ring *。 FromSoftware重写了规则,抛弃了手持式,并在现代游戏中提供了罕见的东西:真正的自由。没有路要点,没有任务标记,这只是一个庞大而神秘的世界,希望您以自己的条件进行探索。
我们已经与埃纳巴(Eneba)的朋友合作,深入研究 * elden ring *如何重新定义开放世界的设计,以及为什么它继续给全球球员留下深刻的印象。
一个让您在不窃窃私语的情况下徘徊的世界
大多数开放世界的标题无法停止与您交谈。弹出窗口,箭头和图标不断告诉您去哪里和做什么。 *Elden Ring*但是,令人耳目一新。它呈现出庞大的,神秘的景观,并信任您在没有GPS的情况下进行导航。
没有UI可以遵循特定的路径。如果某些东西看起来很有趣,那么您可以自由地追逐它。无论是遥远的城堡,发光的异常还是阴暗的森林,好奇心都成为您的指南针。一路上,您可能会偶然发现一个隐藏的地牢,一个压倒性的武器或将测试您的技能或完全结束您的技能的老板。
这是踢球者:没有级别的缩放。世界不会屈服于你的力量。你必须适应。如果某个区域感到太危险,您可以稍后返回,或者忽略警告并用木剑向前冲锋。只是当龙把你变成煤渣时,不要感到惊讶。
准备自己体验自己之间的土地了吗?在Eneba,您会在 * Elden Ring * Steam Keys上找到很棒的交易 - 因此,您可以跳入而不会破坏银行。
探索感觉就像发现,而不是任务清单
在大多数开放世界的游戏中,探索都围绕效率展开。您可以从一个图标到另一个图标,检查数字差事跑步者之类的任务。 * Elden Ring*完全翻转此脚本。
没有握住您的手的任务日志。 NPC以隐秘的谜语讲话,地标似乎没有标记,并且游戏永远不会停止解释自己。这听起来可能模糊,但这正是使发现如此令人满意的原因。
每个洞穴,废墟和要塞都像您的个人发现。您没有跟随标记 - 您遵循本能。与许多掠夺者感觉随机且令人难忘的游戏不同, * Elden Ring *可确保每个奖励都会带来重量。找到一个秘密的石窟,您可能会带着传奇的武器或毁灭性的咒语走开,从天上召唤流星风暴。
迷路是旅程的一部分
大多数游戏都将迷路视为失败。在 *Elden Ring *中,这是冒险的一部分。转弯错误,您可能最终会在有毒的沼泽中屈膝(当然您这样做)。走进一个看起来像一个安静的村庄,只是被怪异的敌人伏击,这个世界总是在观看,总是进行测试。
尽管如此,游戏并不是完全无情的。线索散布在整个雕像中,指向秘密的雕像,再到NPC窃窃私语暗示了强大的老板。如果您观察到,世界会巧妙地引导您,而不会迫使您走一条路。
重新定义开放世界的体验
* Elden Ring*改变了期望。 FromSoftware证明,玩家不需要持续的指导就会感到沉浸 - 他们需要神秘,挑战和揭露真正出乎意料的东西的快感。
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