從前,開放世界的遊戲都是關於清單的。地圖溢出了標記,迷你地圖決定了一切舉動,目標通常不像冒險,更像是義務。探索很少是自發的,它是計劃,跟踪和優化的。
然後來了 *Elden Ring *。 FromSoftware重寫了規則,拋棄了手持式,並在現代遊戲中提供了罕見的東西:真正的自由。沒有路要點,沒有任務標記,這只是一個龐大而神秘的世界,希望您以自己的條件進行探索。
我們已經與埃納巴(Eneba)的朋友合作,深入研究 * elden ring *如何重新定義開放世界的設計,以及為什麼它繼續給全球球員留下深刻的印象。
一個讓您在不竊竊私語的情況下徘徊的世界
大多數開放世界的標題無法停止與您交談。彈出窗口,箭頭和圖標不斷告訴您去哪里和做什麼。 *Elden Ring*但是,令人耳目一新。它呈現出龐大的,神秘的景觀,並信任您在沒有GPS的情況下進行導航。
沒有UI可以遵循特定的路徑。如果某些東西看起來很有趣,那麼您可以自由地追逐它。無論是遙遠的城堡,發光的異常還是陰暗的森林,好奇心都成為您的指南針。一路上,您可能會偶然發現一個隱藏的地牢,一個壓倒性的武器或將測試您的技能或完全結束您的技能的老闆。
這是踢球者:沒有級別的縮放。世界不會屈服於你的力量。你必須適應。如果某個區域感到太危險,您可以稍後返回,或者忽略警告並用木劍向前衝鋒。只是當龍把你變成煤渣時,不要感到驚訝。
準備自己體驗自己之間的土地了嗎?在Eneba,您會在 * Elden Ring * Steam Keys上找到很棒的交易 - 因此,您可以跳入而不會破壞銀行。
探索感覺就像發現,而不是任務清單
在大多數開放世界的遊戲中,探索都圍繞效率展開。您可以從一個圖標到另一個圖標,檢查數字差事跑步者之類的任務。 * Elden Ring*完全翻轉此腳本。
沒有握住您的手的任務日誌。 NPC以隱秘的謎語講話,地標似乎沒有標記,並且遊戲永遠不會停止解釋自己。這聽起來可能模糊,但這正是使發現如此令人滿意的原因。
每個洞穴,廢墟和要塞都像您的個人發現。您沒有跟隨標記 - 您遵循本能。與許多掠奪者感覺隨機且令人難忘的遊戲不同, * Elden Ring *可確保每個獎勵都會帶來重量。找到一個秘密的石窟,您可能會帶著傳奇的武器或毀滅性的咒語走開,從天上召喚流星風暴。
迷路是旅程的一部分
大多數遊戲都將迷路視為失敗。在 *Elden Ring *中,這是冒險的一部分。轉彎錯誤,您可能最終會在有毒的沼澤中屈膝(當然您這樣做)。走進一個看起來像一個安靜的村莊,只是被怪異的敵人伏擊,這個世界總是在觀看,總是進行測試。
儘管如此,遊戲並不是完全無情的。線索散佈在整個雕像中,指向秘密的雕像,再到NPC竊竊私語暗示了強大的老闆。如果您觀察到,世界會巧妙地引導您,而不會迫使您走一條路。
重新定義開放世界的體驗
* Elden Ring*改變了期望。 FromSoftware證明,玩家不需要持續的指導就會感到沉浸 - 他們需要神秘,挑戰和揭露真正出乎意料的東西的快感。
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