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Reino venha: Deliverance 2 O negócio do Embracer, ao quase 2 milhões de cópias vendidas

By SamuelMar 03,2025

O grupo Embracer celebra o sucesso retumbante do reino: Deliverance 2, relatando as vendas que se aproximam da marca de 2 milhões apenas dez dias após seu lançamento em 4 de fevereiro no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. O jogo alcançou apenas 1 milhão de vendas em seu primeiro dia, quase dobrando esse número em um período notavelmente curto.

Esta sequência do Warhorse Studios demonstrou desempenho excepcional, particularmente no Steam, onde possuía mais de 250.000 jogadores simultâneos de pico - um salto significativo em comparação com o reino original: o pico da libertação de 96.069 sete anos antes. O pico de pico de contagem de jogadores simultâneos provavelmente é ainda maior, considerando o número de jogadores do console, que permanecem não revelados pela Sony e Microsoft.

Qual estilo de jogo você escolherá no reino vem Deliverance II?

Respostas Resultados Resumo, empresa controladora da Warhorse Studios por meio de sua subsidiária Plaion, destaca o sucesso do jogo na recepção do jogador, aclamação crítica e desempenho de vendas. O CEO Lars Wingefors atribui isso à dedicação dos estúdios de Warhorse e do editor Deep Silver, prevendo uma forte geração de receita contínua nos próximos anos devido à qualidade e à experiência imersiva do jogo. Um roteiro planejado de atualizações e novos conteúdos no próximo ano envolverá ainda mais a comunidade de jogadores.

Beyond Kingdom Come: Deliverance 2, o Embracer antecipa o lançamento do Killing Piso 3 mais tarde no trimestre atual (janeiro a março de 2025). A empresa possui mais de 5.000 desenvolvedores de jogos que trabalham em seu pipeline, incluindo dez títulos Triple-A previstos para lançamento nos próximos três anos fiscais (ano fiscal de 2025/26, EF 2026/27 e EF 2027/28). Oito deles são de estúdios internos, com dois de parceiros externos. Dois títulos Triple-A estão programados para ser lançado no final do ano fiscal de 2025/26. Uma formação robusta de lançamentos de tamanho médio também inclui remake gótico 1, reanimal, comunhão, Galáctica de Rock Deep: Rogue Core, Titan Quest II, Screamer, Echoes of the End (título de trabalho), Tides of Tomorrow, títulos satisfatórios (console) e o lançamento completo do WreckFest 2, com títulos não anunciados adicionais.

Apesar dos desafios recentes, incluindo reduções de funcionários e desinvestimentos de estúdio (incluindo caixas de câmbio e Sabre Interactive), a Embracer mantém um portfólio forte, incluindo jogos 4A, atualmente desenvolvendo uma nova entrada na série de metrô.

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