Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の圧倒的な成功を祝い、2月4日のPC、PlayStation 5、XboxシリーズX/sでのわずか10日後の200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは、初日だけで印象的な100万の売り上げを達成し、非常に短い時間枠でその数字をほぼ2倍にしました。
Warhorse Studiosのこの続編は、特に250,000を超えるピークの同時プレイヤーを誇るSteamでの並外れたパフォーマンスを実証しています。これは、元の王国が来ると比較して大きな飛躍:7年前の96,069の救出のピークです。 SonyとMicrosoftによって非公開のままであるコンソールプレーヤー番号を考慮して、実際のピークの同時プレーヤー数はさらに高くなる可能性があります。
Answersee Resultsembracerは、子会社のPlaionを介したWarhorse Studiosの親会社であり、プレイヤーレセプション、クリティカルな称賛、販売パフォーマンスでのゲームの成功を強調しています。 CEOのLars Wingeforsは、これをWarhorse StudiosとPublisher Deep Silverの献身に帰し、ゲームの品質と没入型の体験により、今後数年間の継続的な強力な収益生成を予測しています。来年の更新と新しいコンテンツの計画されたロードマップは、プレーヤーコミュニティをさらに関与させます。Beyond Kingdom Come:Deliverance 2、Embracerは、現在の四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は、今後3会計年度(2025/26年度、2026/27年度、2027/28年度)にリリースされる10のトリプルAタイトルを含む、パイプラインに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇っています。これらのうち8つは内部スタジオ出身で、外部パートナーから2人がいます。 2025/26の終わりに向けて、2つのトリプルAタイトルがリリースされる予定です。中サイズのリリースの堅牢なラインナップには、ゴシック1リメイク、Reanimal、フェローシップ、ディープロックギャラクティック:Rogue Core、Titan Quest II、Screamer、Echoes of the End(Working Title)、Tides of Tomorrow、utisfactory(Console)、およびWreckfest 2の完全なリリースも含まれます。
スタッフの削減やスタジオの売却(GearboxおよびSaber Interactiveを含む)を含む最近の課題にもかかわらず、Embracerは4Aゲームを含む強力なポートフォリオを維持しており、現在メトロシリーズの新しいエントリを開発しています。
王国への新機能:救出2?最初の優先事項、クイックマネーメイキング戦略、包括的なメインクエストウォークスルー、アクティビティとタスク、サイドクエスト、チートコード、コンソールコマンドについてガイドを参照してください。これらのリソースは、ゲームの世界を効果的にナビゲートするのに役立ちます。