Após o baixo desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, a Rocksteady Studios sofreu mais demissões. As vendas decepcionantes do jogo resultaram inicialmente em uma redução de 50% da equipe de controle de qualidade em setembro. Os recentes cortes de empregos se estenderam aos departamentos de programação e arte da Rocksteady, ocorrendo pouco antes da atualização final do conteúdo do jogo.
A Rocksteady, conhecida pela série Batman: Arkham, enfrentou desafios em 2024 com o lançamento de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. O jogo recebeu uma recepção mista da crítica, e seu DLC pós-lançamento alimentou ainda mais a controvérsia. Consequentemente, a Rocksteady anunciou a cessação de novos conteúdos após uma atualização final de janeiro concluindo a narrativa do jogo.
Tanto a Rocksteady quanto sua controladora, WB Games, sofreram perdas significativas em Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça. A Warner Bros. informou em fevereiro que o jogo ficou aquém das projeções de vendas. As demissões subsequentes no departamento de controle de qualidade, reduzindo a equipe de 33 para 15, foram diretamente atribuídas ao fraco desempenho do jogo.
No entanto, essas demissões em setembro não foram um incidente isolado. Eurogamer relatou recentemente cortes de empregos adicionais no final de 2024, impactando a equipe restante de controle de qualidade, programadores e artistas. Vários funcionários anônimos confirmaram suas demissões, destacando as contínuas repercussões do fracasso do jogo. permanece em silêncio sobre essas recentes demissões, refletindo sua resposta aos cortes de setembro.
Mais consequências do Esquadrão Suicida Baixo desempenho
O impacto do baixo desempenho de Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça vai além do Rocksteady. WB Games Montreal, o estúdio por trás de Batman: Arkham Origins e Gotham Knights, também anunciou demissões em dezembro, afetando principalmente o pessoal de garantia de qualidade que apoiou o desenvolvimento de DLC pós-lançamento da Rocksteady para Esquadrão Suicida.
O DLC final, lançado em 10 de dezembro, apresentou Deathstroke como o quarto personagem jogável. Embora a Rocksteady planeje uma última atualização ainda este mês, o futuro do estúdio permanece incerto. O fracasso comercial do jogo lança uma sombra sobre a história de sucesso da Rocksteady de videogames DC aclamados pela crítica, ressaltando as consequências significativas das dificuldades do título de serviço ao vivo.