Разработчики * inzoi * обратились к тревожной ошибке, которая позволила игрокам бежать из игры в игре, которая теперь была исправлена в их последнем патче. Погрузитесь глубже в эту шокирующую особенность и узнайте, что директор Inzoi говорит об их приверженности реализму.
inzoi ранний добыт исправляет шокирующую ошибку
Поскольку * inzoi * продолжает свою фазу раннего доступа, игроки обнаружили тревожную функцию, позволяющую бегать с детьми с транспортными средствами. Игрок продемонстрировал эту проблему в Inzoi Subreddit 28 марта, опубликовав кадры ребенка, сбитого автомобилем, в результате чего ребенка отправляют летающего и в конечном итоге умирают. В то время как разработчики ранее упоминали в онлайн -демонстрации Inzoi, что Зоис может быть убит различными способами, включая несчастные случаи на транспортных средствах, они пояснили, что это никогда не предназначалось для детей.
Представитель Krafton обратился к этой непреднамеренной ошибке в заявлении Eurogamer 28 марта, подтверждая ее разрешение в последнем патче. В заявлении подчеркивалось неуместность таких изображений и подтвердило их приверженность соответствующему возрасту содержанию. «Эти изображения крайне неуместны и не отражают намерения и ценности Inzoi. Мы понимаем серьезность этого вопроса и соответствующего возраста содержание и укрепляем наши процессы внутреннего обзора, чтобы предотвратить аналогичные инциденты в будущем»,-говорится в заявлении. Удаление этой функции имеет решающее значение, так как * Inzoi * имеет оценку T для подростка от ESRB, и сохранение ее может привести к более строгим рейтингу.
Разработчики Inzoi стремятся укрепить внутренние процессы обзора в будущем
Разработчики предпринимают шаги для улучшения своих внутренних процессов обзора, чтобы такие проблемы не повторялись. Этот шаг подчеркивает их преданность делу поддерживать целостность игры и соответствовать их предполагаемому рейтингу возраста.
Режиссер Inzoi признает реалистичный стиль, затрудняет дух вокруг в игре
* Inzoi* получил «очень позитивный» рейтинг обзора на Steam, похвалив за его подробные и высококачественные визуальные эффекты. Тем не менее, игровой директор Hyungjun 'Kjun' Kim поделился с Pcgamesn 31 марта, что гиперреалистический подход игры представляет проблемы. Кьюн объяснил: «Это было то, о чем мы много думали. С такой реалистичной графикой мы постоянно задавались вопросом, как далеко мы должны забрать этот реализм. Иногда мы хотели включить комичные или беззаботные элементы, но они не совсем соответствовали заземленным визуальным эффектам, что иногда немного разочаровывало».
Kjun выразил восхищение * Sims 4 * и его очаровательными, глупыми элементами, которые * Inzoi * изо всех сил пытается воспроизвести из -за его реалистичного стиля. Несмотря на эти проблемы, Kjun по -прежнему уверен в своем подходе, заявляя: «Мы считаем, что этот уровень захватывающей графики будет резонировать с игроками, и на протяжении всего развития мы чувствовали себя как гордыми, так и взволнованными, чтобы оживить этот мир в жизнь».
В то время как * inzoi * превосходит * Sims 4 * с точки зрения детализации и качества, разработчики все еще стремятся определить уникальную личность игры, чтобы выделиться в жанре жизни жизни. Для более глубокого погружения в наши мысли о раннем выпуске *Inzoi *, ознакомьтесь с нашей подробной статьей ниже!