Ubisoft Montreal разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra», сочетающую в себе строительную механику Minecraft с аспектами социальной симуляции Animal Crossing. Этот захватывающий проект, который, как сообщается, родился в результате отмененной четырехлетней разработки, отличается уникальным игровым циклом.
Игроки будут взаимодействовать с «Маттерлингами», существами в стиле Funko Pop, вдохновленными фантастическими и реальными животными, на своем родном острове. Уютная атмосфера способствует дизайну дома, коллекционированию и общению. За пределами родного острова разнообразные биомы предлагают исследование, сбор ресурсов и встречи как с дружественными, так и с враждебными маттерлингами. Влияние Minecraft очевидно в строительных материалах, специфичных для биома; например, леса дают древесину.
Матерлинги с характерными большими головами могут выглядеть по-разному в зависимости от вида и одежды. Проект, находящийся в разработке более 18 месяцев, возглавляют продюсер Фабьен Леро (24 года в Ubisoft) и креативный директор Патрик Реддинг (известный по работе над такими играми, как Gotham Knights и Splinter Cell Blacklist).
Давая обещания, помните, что «Альтерра» все еще находится в разработке и детали могут быть изменены.
Понимание воксельных игр:
Воксельные игры используют крошечные кубики (вокселы) для создания трехмерной среды, очень похожей на цифровые кубики LEGO. Это контрастирует с играми на основе полигонов, в которых для создания поверхностей используются треугольники. Воксельный подход обеспечивает уникальную эстетику и цельную конструкцию объектов, в отличие от игр, основанных на полигонах, где возможно прорезание объектов. Хотя рендеринг полигонов часто предпочтительнее из соображений эффективности, выбор Ubisoft воксельной графики для «Альтерры» предполагает визуально отличный и потенциально инновационный игровой процесс.