Ubisoft Montréal développe un nouveau jeu basé sur le voxel, nommé « Alterra », mêlant les mécanismes de construction de Minecraft aux aspects de simulation sociale d'Animal Crossing. Ce projet passionnant, qui serait né d'un développement annulé de quatre ans, présente une boucle de gameplay unique.
Les joueurs interagiront avec les « Matterlings », des créatures Funko Pop inspirées d'animaux fantastiques et réels, sur leur île d'origine. L'atmosphère chaleureuse encourage la conception de la maison, la collection et la socialisation. Au-delà de l'île d'origine, divers biomes offrent une exploration, une collecte de ressources et des rencontres avec des Matterlings amicaux et hostiles. L'influence de Minecraft est claire dans les matériaux de construction spécifiques au biome ; les forêts fournissent du bois, par exemple.
Les Matterlings, avec leurs grosses têtes distinctives, offrent une grande variété d'apparences en fonction de leur espèce et de leurs vêtements. Le projet, en développement depuis plus de 18 mois, est dirigé par le producteur Fabien Lhéraud (24 ans chez Ubisoft) et le directeur créatif Patrick Redding (connu pour son travail sur des titres tels que Gotham Knights et Splinter Cell Blacklist).
Bien que prometteur, n'oubliez pas que "Alterra" est toujours en développement et que les détails sont susceptibles de changer.
Comprendre les jeux Voxel :
Les jeux Voxel utilisent de minuscules cubes (voxels) pour construire des environnements 3D, un peu comme les briques LEGO numériques. Cela contraste avec les jeux basés sur des polygones, qui utilisent des triangles pour créer des surfaces. L'approche voxel offre une construction d'objet esthétique et solide unique, contrairement aux jeux basés sur des polygones où le découpage des objets est possible. Alors que le rendu polygonal est souvent préféré pour des raisons d'efficacité, le choix d'Ubisoft de graphiques voxel pour "Alterra" suggère une expérience de jeu visuellement distincte et potentiellement innovante.