การเล่นเกมของบอร์ดเติบโตขึ้นในเกมที่หลากหลายที่มีอยู่ในปัจจุบันจัดทำขึ้นเพื่อการตั้งค่าทั้งหมด - จากเกมกระดานสำหรับครอบครัวไปจนถึงเกมกลยุทธ์ที่ลึกซึ้ง อย่างไรก็ตามการอุทธรณ์การเล่นเกมของคณะกรรมการไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ชื่อสมัยใหม่ เกมคลาสสิคยังคงดึงดูดผู้เล่นทั้งใหม่และช่ำชองพิสูจน์เสน่ห์และความเกี่ยวข้องที่ยั่งยืนของพวกเขา
TL; DR: เกมกระดานคลาสสิกที่ดีที่สุด
### เกมกระดาน Azul
1 ดูที่ Amazon ### การระบาดใหญ่
0 ดูที่ Amazon ### ตั๋วไปขี่
0 ดูที่ Amazon ### Catan
0 ดูที่ Amazon ### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0 ดูที่ Amazon ### หยุดไม่ได้
0 ดูที่ Amazon ### ซื้อฉบับครบรอบ 60 ปี
0 ดูที่ Amazon ### การทูต
0 ดูที่ Amazon ### yahtzee
0 ดูที่ Amazon ### scrabble
0 ดูที่ Amazon ### Othello
0 ดูที่ Amazon ### crokinole
0 ดูที่ Amazon ### ลูกเต๋าของ Liar
0 ดูที่ Amazon ### หมากรุก - ชุดแม่เหล็ก
0 ดูที่ Amazon ### เล่นไพ่
0 ดูที่ Amazon ### ไป - ชุดเกมกระดานแม่เหล็ก
0 ดูที่เกมกระดานของ Amazonmodern มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญโดยมีแนวโน้มการออกแบบติดตามย้อนกลับไปในช่วงกลางยุค 90 กระนั้นการสำรวจคลาสสิกจากปีก่อน ๆ ก็นำเสนอขุมทรัพย์ของการเล่นเกมที่ไร้กาลเวลา ที่นี่เรานำเสนอเกมบอร์ดคลาสสิกที่ดีที่สุดซึ่งระบุไว้ในลำดับตามลำดับเวลาย้อนกลับซึ่งยังคงทดสอบเวลาต่อไป
Azul (2017)
### เกมกระดาน Azul
1see มันที่ Amazonazul แม้ว่าจะเปิดตัวในปี 2560 กลายเป็นคลาสสิกที่ทันสมัยอย่างรวดเร็ว กระเบื้องที่มีชีวิตชีวามีชีวิตชีวาและการเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่ลึกทำให้มันโดดเด่น ผู้เล่นวาดกระเบื้องจับคู่จากสระว่ายน้ำและจัดเรียงไว้บนกระดานคะแนนคะแนนสำหรับการทำแถวคอลัมน์และชุดให้เสร็จสมบูรณ์ แม้จะมีความเรียบง่าย แต่ Azul ก็มีความลึกและการโต้ตอบที่น่าประหลาดใจทำให้มันเป็นสิ่งที่ต้องลองสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมกระดาน ดำน้ำในการตรวจสอบโดยละเอียดของเราเกี่ยวกับ Azul หรือสำรวจการขยายตัวที่หลากหลายสำหรับตัวเลือกการเล่นเกมเพิ่มเติม
โรคระบาด (2008)
### การระบาดใหญ่
0 ดูที่ Amazonpandemic ปฏิวัติการเล่นเกมสหกรณ์ด้วยกลไกที่น่าสนใจและกฎที่เข้าถึงได้ ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อหยุดการแพร่กระจายของโรคทั่วโลกแข่งกับเวลาเพื่อหาการรักษา ความตึงเครียดและการทำงานเป็นทีมของเกมทำให้มันเป็นคลาสสิกที่ไร้กาลเวลา สำรวจเกมพื้นฐานและการขยายตัวมากมายเพื่อสัมผัสกับขอบเขตที่เต็มไปด้วยชื่อที่ก้าวล้ำนี้
Ticket to Ride (2004)
### ตั๋วไปขี่
0 ดูที่ Amazondesigned โดย Alan R. Moon, Ticket to Ride เป็นเกมที่รักที่รวมความเรียบง่ายของรัมมี่เข้ากับการสร้างเส้นทางเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นรวบรวมการ์ดสีเพื่อเรียกร้องเส้นทางรถไฟโดยมีจุดประสงค์เพื่อเชื่อมต่อเมืองสำหรับคะแนน แผนที่แน่นและกลไกการปิดกั้นการแข่งขันสร้างเกมเพลย์ที่น่าตื่นเต้น ด้วยหลายเวอร์ชันและการขยายตั๋วไปขี่ยังคงเป็นวัตถุดิบในชุมชนเกมกระดาน
ผู้ตั้งถิ่นฐานของ Catan (1996)
### Catan
0 ดูที่ Amazonnow ที่รู้จักกันในชื่อ Catan เกมนี้จุดประกายการปฏิวัติในการเล่นเกมสมัยใหม่ การผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมของกลไกลูกเต๋าการซื้อขายและกลยุทธ์ที่ดึงดูดผู้เล่นทั่วโลก แม้ว่าความนิยมของมันจะจางหายไปเล็กน้อย แต่ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของ Catan และการเล่นเกมที่ติดยาเสพติดให้ความมั่นใจในสถานที่ในหมู่คลาสสิก
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0 ดูที่ Amazonthis เกมที่ไม่ซ้ำกันผสมผสานองค์ประกอบเกมกระดานเข้ากับการเล่าเรื่องนักสืบผู้เล่นที่ท้าทายเพื่อแก้ไขความลึกลับในวิคตอเรียลอนดอน การเขียนและปริศนาที่น่าดึงดูดใจทำให้เป็นประสบการณ์ที่ไร้กาลเวลา ด้วยการขยายตัวมากมายเกมนี้นำเสนอการผจญภัยที่ไม่มีที่สิ้นสุด
หยุดไม่ได้ (1980)
### หยุดไม่ได้
0see มันที่ Amazona Lively Game โดย Sid Sackson ไม่สามารถหยุดได้คือการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นไปยังด้านบนของคอลัมน์บนกระดาน ผู้เล่นม้วนลูกเต๋าและตัดสินใจว่าจะผลักดันโชคของพวกเขาหรือจบการเลี้ยวอย่างปลอดภัย ความสมดุลของโชคและกลยุทธ์พร้อมกับรุ่นมือถือทำให้มันสดและน่าตื่นเต้น
ได้มา (2507)
### ซื้อฉบับครบรอบ 60 ปี
0see มันที่การซื้อของ Amazonsid Sackson มักจะให้เครดิตกับการออกแบบเกมกระดานสมัยใหม่ ผู้เล่นสร้างและลงทุนใน บริษัท นำทางความท้าทายเชิงพื้นที่และเศรษฐกิจ ความลึกเชิงกลยุทธ์และอิทธิพลทางประวัติศาสตร์ทำให้มันเป็นเรื่องคลาสสิกที่คุ้มค่าที่จะมาเยี่ยมชม ตรวจสอบรีวิวของเราเกี่ยวกับฉบับครบรอบ 60 ปีเพื่อดูข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม
การทูต (1959)
### การทูต
0 ดูที่ Amazonknown สำหรับการทดสอบมิตรภาพการทูตเป็นเกมของกลยุทธ์ทางการเมืองที่กำหนดไว้ในยุโรปศตวรรษที่ 19 โดยไม่มีการสุ่มผู้เล่นจะต้องจัดตั้งพันธมิตรและวางกลยุทธ์การเคลื่อนไหวของพวกเขาเขียนเป็นความลับและเปิดเผยพร้อมกัน การเล่นเกมที่เข้มข้นและความสำคัญทางประวัติศาสตร์ทำให้สถานะเป็นแบบคลาสสิก
Yahtzee (1956)
### yahtzee
0see มันที่ Amazona Pioneer ของเกมม้วนและเขียน Yahtzee ยังคงเป็นเกมครอบครัวที่สนุกสนานและรวดเร็ว ในขณะที่โชคมีบทบาทการให้คะแนนเชิงกลยุทธ์เพิ่มความลึก การเข้าถึงและความเพลิดเพลินของมันทำให้มันเป็นคลาสสิกที่ไร้กาลเวลา
Scrabble (1948)
### scrabble
0see มันที่ Amazonscrabble เป็นเกมคำที่รักที่รวมคำศัพท์เข้ากับตำแหน่งกระเบื้องเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีการหมุนอีกต่อไป แต่การเล่นเกมที่น่าสนใจและความนิยมอย่างกว้างขวางทำให้มันเป็นคลาสสิก เหมาะสำหรับการเล่นแบบสบาย ๆ กับเพื่อนและครอบครัว
Othello / Reversi (1883)
### Othello
0see มันที่ Amazonoften ผิดพลาดสำหรับเกมโบราณ Othello เป็นการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ของการพลิกดิสก์บนกริด กฎง่ายๆของมันซ่อนการเล่นเกมทางยุทธวิธีที่ลึกทำให้มันเป็นคลาสสิกที่สามารถแกว่งได้อย่างมากจนจบ
Crokinole (1876)
### crokinole
0see มันที่ Crokinole ของ Amazoncanada เป็นเกม Dexterity ที่รวมทักษะการสะบัดเข้ากับการวางตำแหน่งทางยุทธวิธี การเล่นเกมที่ท้าทายและบอร์ดที่สวยงามทำให้มันเป็นแบบคลาสสิกที่คุ้มค่าในการสำรวจ
Perudo / Liar's Dice (1800)
### ลูกเต๋าของ Liar
0see มันที่ Amazonknown โดยชื่อต่าง ๆ Liar's Dice เป็นเกมของ bluffing และการเสนอราคา ผู้เล่นคาดเดามูลค่าทั้งหมดของลูกเต๋าที่ซ่อนอยู่ซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่ตึงเครียดของกลยุทธ์และการหลอกลวง ความเรียบง่ายและความลึกทำให้มันเป็นคลาสสิกที่ไร้กาลเวลา
หมากรุก (ศตวรรษที่ 16)
### หมากรุก - ชุดแม่เหล็ก
0see มันที่ Amazonchess โดยมีต้นกำเนิดย้อนกลับไปที่ 600 AD เป็นเกมกลยุทธ์ที่ไร้กาลเวลา วิวัฒนาการของมันจาก Chaturanga และความนิยมระดับโลกทำให้มันเป็นคลาสสิกที่ยังคงท้าทายและสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นทั่วโลก
เล่นไพ่ (~ 900 AD)
### เล่นไพ่
0 ดูที่ Amazonorigining ในประเทศจีนเล่นไพ่เสนอเกมนับไม่ถ้วนตั้งแต่โป๊กเกอร์ไปจนถึงสะพานและอื่น ๆ ความเก่งกาจและเชิงกลยุทธ์ของพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นสิ่งจำเป็นคลาสสิกสำหรับคอลเลกชันเกมใด ๆ
ไป (~ 2200 BC)
### ไป - ชุดเกมกระดานแม่เหล็ก
0 ดูที่ Amazongo เกมแห่งความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งเกิดขึ้นในประเทศจีนโบราณและยังคงเป็นที่นิยมในเอเชียตะวันออก กฎง่ายๆของมันเป็นความซับซ้อนที่ท้าทายผู้เล่นมานานนับพันปีทำให้มันเป็นคลาสสิกที่แท้จริง
อะไรทำให้เกมกระดานเป็น“ คลาสสิก”?
คำว่า "คลาสสิก" ในการเล่นเกมของคณะกรรมการเป็นเรื่องส่วนตัว แต่เกณฑ์บางอย่างเช่นตัวเลขการขายอิทธิพลและการจดจำแบรนด์ช่วยกำหนด เกมเช่น Ticket to Ride โดยมียอดขายมากกว่า 10 ล้านเล่มได้ก้าวข้ามช่องให้กลายเป็นชื่อครัวเรือน อิทธิพลจะเห็นได้ในเกมอย่าง Acquire ซึ่งแนะนำแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมหลายทศวรรษก่อนเวลา ความคุ้นเคยของแบรนด์เช่นเดียวกับหมากรุกและการเจรจาต่อรองทำให้มั่นใจได้ว่าเป็นสถานที่ของเกมในจิตสำนึกโดยรวมแม้ว่าการเล่นเกมจะไม่ได้รับประสบการณ์อย่างกว้างขวาง ในที่สุดเกมกระดานคลาสสิกเป็นเกมที่ต้องทนทานต่อความนิยมอิทธิพลและความสำคัญทางวัฒนธรรม