Trang chủ > Tin tức > Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

By OliviaApr 11,2025

Trò chơi hội đồng phát triển mạnh trên các trò chơi đa dạng có sẵn ngày hôm nay, phục vụ cho tất cả các sở thích từ các trò chơi trên bảng gia đình đến các trò chơi chiến lược sâu sắc. Tuy nhiên, sự hấp dẫn của trò chơi hội đồng không giới hạn ở các tựa game hiện đại; Các trò chơi cổ điển tiếp tục quyến rũ cả người chơi mới và dày dạn kinh nghiệm, chứng minh sự quyến rũ và sự liên quan lâu dài của họ.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon ### vé đi xe

0see nó tại Amazon ### Catan

0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon ### Ngoại giao

0see nó tại Amazon ### Yahtzee

0see nó tại Amazon ### Scrabble

0see nó tại Amazon ### othello

0see nó tại Amazon ### Crokinole

0see nó tại Amazon ### Dice của Liar

0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon ### Chơi bài

0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại AmazonModern Board Games đã phát triển đáng kể, với các xu hướng thiết kế truy nguyên từ giữa những năm 90. Tuy nhiên, khám phá các tác phẩm kinh điển từ những năm trước cung cấp một kho báu của trò chơi vượt thời gian. Ở đây, chúng tôi trình bày một số trò chơi bảng cổ điển hay nhất, được liệt kê theo thứ tự thời gian ngược, tiếp tục đứng trước thử thách của thời gian.

Azul (2017)

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazonazul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, đã nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển hiện đại. Những viên gạch sôi động, chunky và trò chơi đơn giản nhưng sâu sắc làm cho nó trở nên nổi bật. Người chơi vẽ các viên gạch phù hợp từ các hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm để hoàn thành các hàng, cột và bộ. Mặc dù đơn giản, Azul cung cấp chiều sâu và tương tác đáng ngạc nhiên, khiến nó phải thử cho bất kỳ người đam mê trò chơi nào. Đi sâu vào đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul hoặc khám phá các bản mở rộng khác nhau của nó để có nhiều tùy chọn chơi trò chơi hơn.

Đại dịch (2008)

### Dịch bệnh

0see nó tại Amazonpandemia đã cách mạng hóa trò chơi hợp tác với cơ chế hấp dẫn và các quy tắc có thể truy cập. Người chơi làm việc cùng nhau để ngăn chặn sự lây lan của các bệnh trên toàn cầu, chạy đua với thời gian để tìm cách chữa bệnh. Sự căng thẳng và tinh thần đồng đội của trò chơi làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian. Khám phá trò chơi cơ bản và nhiều bản mở rộng của nó để trải nghiệm phạm vi đầy đủ của tiêu đề đột phá này.

Vé đi xe (2004)

### vé đi xe

0SEE Nó tại Amazondesited bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi yêu thích kết hợp sự đơn giản của Rummy với việc xây dựng tuyến đường chiến lược. Người chơi thu thập các thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, nhằm mục đích kết nối các thành phố cho các điểm. Bản đồ chặt chẽ của nó và cơ học chặn cạnh tranh tạo ra lối chơi ly kỳ. Với nhiều phiên bản và mở rộng, Ticket to Ride vẫn là một yếu tố chính trong cộng đồng trò chơi bảng.

Người định cư Catan (1996)

### Catan

0see nó tại Amazonnow được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã gây ra một cuộc cách mạng trong trò chơi hiện đại. Sự pha trộn sáng tạo của nó của cơ chế xúc xắc, giao dịch và chiến lược đã quyến rũ những người chơi trên toàn thế giới. Mặc dù sự nổi tiếng của nó đã suy yếu một chút, ý nghĩa lịch sử của Catan và lối chơi gây nghiện đảm bảo vị trí của nó trong số các tác phẩm kinh điển.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazonthis Game độc ​​đáo kết hợp các yếu tố trò chơi trên bảng với cách kể chuyện thám tử, thách thức người chơi để giải quyết những bí ẩn ở London Victoria. Viết khí quyển của nó và các câu đố hấp dẫn làm cho nó trở thành một trải nghiệm vượt thời gian. Với nhiều bản mở rộng, trò chơi cung cấp những cuộc phiêu lưu khéo léo vô tận.

Không thể dừng lại (1980)

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazona Lively Game của Sid Sackson, không thể dừng lại là một cuộc đua ly kỳ lên đỉnh các cột trên bảng. Người chơi lăn xúc xắc và quyết định có nên đẩy vận may của họ hay kết thúc lượt của họ một cách an toàn. Sự cân bằng của sự may mắn và chiến lược của nó, cùng với một phiên bản di động, giữ cho nó mới mẻ và thú vị.

Mua lại (1964)

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazonsid Sackson's Acquire thường được ghi nhận với thiết kế trò chơi hiện đại tiên phong. Người chơi xây dựng và đầu tư vào các công ty, điều hướng các thách thức về không gian và kinh tế. Độ sâu chiến lược và ảnh hưởng lịch sử của nó làm cho nó trở thành một điều đáng để xem xét lại. Kiểm tra đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm để biết thêm thông tin chi tiết.

Ngoại giao (1959)

### Ngoại giao

0see Nó tại Amazon nổi tiếng vì thử nghiệm tình bạn, ngoại giao là một trò chơi chiến lược chính trị lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19. Không có sự ngẫu nhiên, người chơi phải hình thành các liên minh và chiến lược di chuyển của họ, được viết bằng bí mật và tiết lộ đồng thời. Trò chơi dữ dội và ý nghĩa lịch sử của nó củng cố vị thế của nó như một tác phẩm kinh điển.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0see Nó tại Amazona Pioneer của các trò chơi cuộn và viết, Yahtzee vẫn là một trò chơi gia đình thú vị và có nhịp độ nhanh. Trong khi may mắn đóng một vai trò, việc ghi điểm chiến lược thêm chiều sâu. Khả năng tiếp cận và sự thích thú của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see Nó tại Amazonscrabble là một trò chơi chữ được yêu thích kết hợp từ vựng với vị trí gạch chiến lược. Mặc dù dài hơn, lối chơi hấp dẫn và sự phổ biến rộng rãi của nó làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển. Nó hoàn hảo cho chơi bình thường với bạn bè và gia đình.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see Nó tại Amazonoften nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, Othello là một trận chiến chiến lược lật đĩa trên lưới. Các quy tắc đơn giản của nó che giấu lối chơi chiến thuật sâu sắc, làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển có thể đu đưa đáng kể cho đến khi kết thúc.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see nó tại Crokinole của Amazoncanada là một trò chơi khéo léo kết hợp kỹ năng nhấp nháy với định vị chiến thuật. Trò chơi đầy thách thức và bảng đẹp của nó làm cho nó trở thành một điều đáng để khám phá cổ điển.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Dice của Liar

0see Nó tại Amazon được biết đến bởi nhiều tên khác nhau, Dice của Liar là một trò chơi vô tội vạ và đấu thầu. Người chơi đoán tổng giá trị của xúc xắc ẩn, dẫn đến những khoảnh khắc căng thẳng của chiến lược và sự lừa dối. Sự đơn giản và chiều sâu của nó làm cho nó trở thành một cổ điển vượt thời gian.

Cờ vua (thế kỷ 16)

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazonchess, với nguồn gốc truy tìm trở lại sau 600 sau Công nguyên, là một trò chơi chiến lược vượt thời gian. Sự phát triển của nó từ Chaturanga và sự nổi tiếng toàn cầu làm cho nó trở thành một tác phẩm kinh điển tiếp tục thách thức và giải trí cho người chơi trên toàn thế giới.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

### Chơi bài

0see nó tại Amazonoriginating ở Trung Quốc, chơi bài cung cấp vô số trò chơi, từ poker đến cầu và xa hơn nữa. Tính linh hoạt và chiều sâu chiến lược của họ làm cho chúng trở thành một tác phẩm kinh điển cần thiết cho bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazongo, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc cổ đại và vẫn còn phổ biến ở Đông Á. Các quy tắc đơn giản của nó tin rằng một sự phức tạp đã thách thức người chơi trong nhiều thiên niên kỷ, khiến nó trở thành một tác phẩm kinh điển thực sự.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Thuật ngữ "cổ điển" trong trò chơi bảng là chủ quan, nhưng một số tiêu chí nhất định như số liệu bán hàng, ảnh hưởng và nhận dạng thương hiệu giúp xác định nó. Các trò chơi như Ticket to Ride, với hơn 10 triệu bản được bán, đã vượt qua thị trường thích hợp của họ để trở thành tên hộ gia đình. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acque, trong đó giới thiệu các khái niệm sáng tạo hàng thập kỷ trước thời đại. Sự quen thuộc của thương hiệu, như với cờ vua và ngoại giao, đảm bảo vị trí của một trò chơi trong ý thức tập thể, ngay cả khi trò chơi của nó không được trải nghiệm rộng rãi. Cuối cùng, một trò chơi bảng cổ điển là một trò chơi tồn tại về sự phổ biến, ảnh hưởng và ý nghĩa văn hóa.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Scarlett Johansson đóng sầm Oscar vì đã bỏ qua Avengers: Endgame: 'Một bộ phim bất khả thi'