Si Crytek, isang kilalang developer ng laro, ay kamakailan ay inihayag ang mga paglaho na nakakaapekto sa 60 sa 400 na mga empleyado nito, na bumubuo ng 15% ng mga manggagawa nito. Sa isang tweet, sinabi ng kumpanya na sa kabila ng paglaki ng kanilang pangangaso sa laro: showdown , hindi nila maaaring "magpatuloy tulad ng dati at manatiling napapanatiling pinansyal." Ang desisyon na ito ay dumating pagkatapos na hawak ni Crytek ang Crysis 4 sa huling bahagi ng 2024 at tinangka na muling italaga ang mga kawani na manghuli: ang showdown sa isang pagsisikap na mabawasan ang mga gastos at gastos sa pagpapatakbo. Sa kabila ng mga pagsisikap na ito, ang mga paglaho ay naging "hindi maiiwasan."
Ang mga paglaho ay nakakaapekto sa mga kawani sa buong koponan ng pag -unlad ng Crytek at ibinahaging serbisyo. Bilang tugon, ang kumpanya ay nakatuon sa pagbibigay ng mga pakete ng paghihiwalay sa mga apektadong empleyado.
Narito ang buong pahayag mula sa tagapagtatag ng Crytek na si Avni Yerli:
Tulad ng napakarami ng aming mga kapantay, hindi kami immune sa kumplikado, hindi kanais -nais na dinamika sa merkado na tumama sa aming industriya nitong nakaraang ilang taon. Masidhi akong ibabahagi ngayon na dapat nating tanggalin ang tinatayang 15% ng aming halos 400 mga empleyado. Ang mga layoff ay nakakaapekto sa mga koponan sa pag -unlad at ibinahaging serbisyo.
Ito ay hindi isang madaling desisyon na gagawin, dahil lubos naming pinahahalagahan ang pagsisikap ng aming mga mahuhusay na koponan. Matapos ilagay ang pag -unlad ng susunod na laro ng Crysis na hawakan sa Q3 2024, sinubukan naming ilipat ang mga developer upang manghuli: Showdown 1896 .
Habang ang Hunt: Ang Showdown 1896 ay lumalaki pa rin, ang Crytek ay hindi maaaring magpatuloy tulad ng dati at manatiling napapanatiling pinansyal. Kahit na matapos ang patuloy na pagsisikap upang mabawasan ang mga gastos at gupitin ang mga gastos sa operating, napagpasyahan namin na ang mga paglaho ay hindi maiiwasang sumulong. Mag -aalok ang Crytek ng mga apektadong pakete ng paghihiwalay ng mga empleyado at mga serbisyo sa tulong sa karera.
Lubos kaming naniniwala sa hinaharap ng Crytek. Sa Hunt: Showdown 1896 , mayroon kaming isang napakalakas na serbisyo sa paglalaro at mananatiling ganap na nakatuon sa operasyon nito. Patuloy kaming palawakin at magbago ng Hunt: Showdown 1896 na may mahusay na nilalaman at itulak ang aming diskarte para sa aming engine cryengine.
Noong nakaraang taon, ang mga leaks ay lumitaw tungkol sa gawain ni Crytek sa isang Battle Royale-inspired na Crysis Crysis , na naka-codenamed crysis sa susunod . Ang maagang gameplay footage sa YouTube ay nagpakita ng third-person shooting sa isang pangunahing warm-up arena, na nagtatampok ng mga kakayahan sa lagda ng crysis at mga sound effects. Gayunpaman, ang susunod na Crysis ay hindi kailanman opisyal na inihayag at kalaunan ay kinansela sa pabor ng Crysis 4 , na inihayag noong Enero 2022.
Ang Crysis ay isang bantog na first-person sci-fi shooter series, na-acclaim para sa mga nakamamanghang visual, makabagong nanosuit powers, at bukas na gameplay. Ang orihinal na Crysis , na inilabas noong 2007, ay naging isang benchmark para sa pagganap ng PC dahil sa mataas na mga kinakailangan ng system, na humahantong sa sikat na parirala, "ngunit maaari ba itong magpatakbo ng crysis?" Ang catchphrase na ito ay naging isang pamantayan para sa pagsusuri ng mga pagtutukoy sa PC sa mga taon kasunod ng paglabas ng laro.
Ang pinakahuling pagpasok ng mainline, Crysis 3 , ay pinakawalan noong Pebrero 2013. Habang pinakawalan ni Crytek ang mga remasters ng mga orihinal na laro sa mga nakaraang taon, ang mga pag -update sa Crysis 4 ay hindi gaanong mula sa pag -anunsyo at teaser tatlong taon na ang nakalilipas.