Sa madaling salita, wala sa PlayStation 5 na malapit sa karanasan ng Forza Horizon 5. Habang ang motor ng tripulante ay nagpatibay ng isang diskarte sa pagdiriwang, na ginagawang mas katulad sa serye ng Forza Horizon kaysa sa mga nauna nito, hindi pa rin ito lubos na tumutugma. Ang test drive na walang limitasyong solar crown, sa kabilang banda, ay tinangka na bumuo sa genre ng karera ng MMO ngunit nahulog nang maikli sa palaging kinakailangan na pag-andar, na kulang sa walang tahi na offline at online na pag-play na ang Forza Horizon ay nag-alok mula noong 2014 na Forza Horizon 2. Kailangan para sa bilis na walang tigil, bagaman ipinagmamalaki ang isang direktang kaakibat na suite, ay nakatuon nang higit pa sa mga high-speed pursuits, kahit na ipinagmamalaki ang isang direktang kaakibat.
Ang Forza Horizon 5 ay nakatayo nang walang kapantay bilang modernong open-world racing champion, at magagamit na ito sa PlayStation 5 sa kauna-unahang pagkakataon. Ang mga manlalaro ay sumisid sa malawak, magandang mapa ng Mexico, tinatangkilik ang mga dinamikong drift-friendly na sasakyan, at paggalugad ng isang garahe na may higit sa 900 mga kotse, kabilang ang mga paborito ng kulto na eksklusibo sa larong ito. Ang reaksyon mula sa mga bagong gumagamit ng PlayStation ay naging kasiyahan sa pagpapatotoo.
Ang koponan sa Playground Games ay sabik na inaasahan ang pag -agos ng mga bagong manlalaro. Ipinahayag ng Art Director na si Don Arceta ang kanyang kaguluhan tungkol sa bagong madla, na marami sa kanila ang makakaranas ng Forza Horizon sa kauna -unahang pagkakataon. Lalo siyang interesado na makita ang mga likha na gagawin ng mga manlalaro ng PlayStation 5 gamit ang malawak na mga tool sa pagpapasadya ng laro sa laro.
"Mayroon kaming higit sa 800 props ngayon sa Event Lab, at nakikita lamang kung ano ang ginawa ng komunidad sa tampok na iyon at mode-at ang pagkamalikhain ng komunidad-ito ay pag-iisip lamang," pagbabahagi ni Arceta. "Ako ay sobrang nasasabik, sa sandaling makapasok tayo sa mga gumagamit ng PlayStation 5, tungkol sa kung ano ang kanilang itatayo, at ang pagkamalikhain na magmumula sa pamayanan na iyon."
Binanggit din niya na maaaring asahan ng mga manlalaro ang ilang kamangha -manghang nilalaman ng halo sa PlayStation, salamat sa mga props ng kaganapan sa kaganapan.
Ang port sa PlayStation 5 ay technically impeccable, na tumutugma sa kalidad ng Xbox at PC counterparts nito. Ang tagumpay na ito ay kahanga -hanga, na ibinigay ang laki ng laro at ang katotohanan na ang makina nito ay hindi pa nagamit sa isang PlayStation console bago. Arceta Credits Panic Button, sa pakikipagtulungan sa Turn 10 at Playground Games, para sa kanilang kamangha -manghang trabaho sa port.
Bilang isang mahilig sa kotse, ang serye ng Forza ay walang kaparis sa pag-alok nito ng isang magkakaibang hanay ng mga kotse, mula sa kilalang-kilala. Itinampok ng taga -disenyo ng lead game na si David Orton ang nakakapagod na lawak ng laro, na binibigyang diin ang mga manlalaro ng kalayaan ay kailangang tamasahin ang laro sa kanilang sariling paraan, maging karera sa kalsada, track racing, litrato, o paglikha ng nilalaman sa lab ng kaganapan.
"Ang Horizon ay ang puwang kung saan ang lahat ay maligayang pagdating, at mayroong isang bagay para sa lahat," sabi ni Orton. "Sa palagay ko ang pakiramdam ng mga taong pumapasok at napagtanto na ito ay higit pa sa isang karera ng laro ay kung ano ang talagang kapana -panabik para sa akin."
Parehong umaasa sina Arceta at Orton na ang mga bagong manlalaro ay masayang magulat sa Forza Horizon 5, na humahantong sa pakikipag -ugnay at isang mas malalim na pagpapahalaga sa laro. Natutuwa sila sa potensyal na dalhin sa isang buong bagong madla ng mga manlalaro na maaaring hindi pa nakaranas ng pamagat ng Forza bago.
Para sa mga tagahanga ng laro ng karera, ang pagdating ng Forza Horizon 5 sa PlayStation 5 ay bumagsak ng isang makabuluhang hadlang. Bilang ang kultura ng kotse at katapatan ng console ay madalas na magkasama, ang paglipat na ito ay isang malaking hakbang pasulong. Inaasahan nating hindi ito ang huli.