Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas na nasiyahan ako na ipakilala sa Jump Ship sa kumperensya ng developer ng laro. Ang apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na ito ay walang putol na pinaghalo ang mga elemento mula sa Sea of Thieves , naiwan ng 4 na patay , at ang FTL sa isang natatanging karanasan. Kamakailan lamang, nagkaroon ako ng pagkakataon na i -play ang pinakabagong build kasama ang ilan sa mga nag -develop, at masigasig kong sabihin na kung ang anumang indie game ay naghanda upang makagawa ng isang malaking splash sa naka -pack na taon na paglabas ng laro, ang Jump Ship ang aking nangungunang contender. Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay mas makintab at nakakaengganyo kaysa dati.
Para sa mga hindi pamilyar sa jump ship , ito ay isang hindi banayad na pakikipagsapalaran sa espasyo na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Kapansin -pansin na ang koponan sa Keepake Games ay aktibong tumutugon sa puna, paggawa ng isang karanasan na tumatanggap din ng mga solo player. Kung mas gusto mong maglaro nang mag -isa, susuportahan ka ng mga naririnig na katulong na AI upang makatulong na pamahalaan ang barko. Nag -aalok ang prologue ng isang lasa nito, na naghahain pareho bilang isang tutorial upang ipakilala ang mga pangunahing mekanika ng gameplay - tulad ng pagbaril, paglipad sa isang suit suit, at pamamahala ng barko ng barko - at bilang isang pundasyon para sa lore ng laro.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na kwento na nagpayaman sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang salaysay ay umiikot sa isang malevolent virus na nasira ang mga makina sa buong kalawakan. Bilang isang Atiran, ang iyong misyon ay upang maabot ang puso ng kalawakan at itigil ang virus. Mag-navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na nag-iiba mula sa mabilis na 10-minuto na pagtakas hanggang sa mga oras na hamon. Ang mapa ng jump ay tumutulong sa iyo na masukat ang antas ng panganib at mga potensyal na gantimpala kasama ang sistema ng naka-code na kulay, na ginagawang mahalaga ang iyong madiskarteng mga pagpipilian.
Ang pagpapahusay ng karanasan ay si Iris, isang hindi nahawaang AI na nakatagpo mo sa prologue, na nagsisilbing isang kapaki-pakinabang na tagapagsalaysay sa buong iyong mga misyon. Ang karagdagan na ito ay nagbibigay ng istraktura at lalim sa mayroon nang solidong gameplay. Ang hangar ay kumikilos bilang iyong batayan ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera upang ipasadya ang iyong mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na masiyahan sa isang laro ng soccer sa panahon ng downtime.
Ang pangunahing four-player gameplay ay kung saan ang jump ship ay tunay na nagniningning. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano, pagdaragdag ng isang kapanapanabik na kawalan ng katinuan sa karanasan. Habang papunta sa iyong patutunguhan, maaaring atakehin ang iyong barko, na nangangailangan ng isang manlalaro na mag-pilot at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng pangunahing istasyon ng armas ng barko kasama ang 360-degree-pivoting kanyon. Samantala, ang iba pang dalawang manlalaro ay maaaring maging mag-booting sa barko ng barko, na nakikibahagi sa mga barko ng kaaway mula sa labas. Kung ang barko ay nagpapanatili ng pinsala, ang isa o higit pang mga manlalaro ay dapat magmadali sa loob, kumuha ng isang sunog na sunog, at mag -crawl sa mga vents upang mapahamak ang apoy, tinitiyak na ang barko ay nananatiling pagpapatakbo.
Jump Ship KeepSake Games Wishlist
Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay at mag -navigate sa istraktura upang makuha ang coveted loot. Ang pagharap sa walang humpay na mga alon ng mga nahawaang robot, ang pagtutulungan ng magkakasama ay mahalaga para sa tagumpay. Ang iyong grappling hook ay nagiging napakahalaga, na nagpapahintulot sa mabilis na paggalaw sa parehong mga kapaligiran sa terrestrial at espasyo. Kapag na -secure ang pagnakawan, dapat dalhin ito ng isang manlalaro sa barko, habang ang iba ay nagbibigay ng takip at proteksyon.
Parehong ang aking paunang demo noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang ay maikli, ngunit ipinakita nila ang kakayahan ng jump ship na maghatid ng kasiyahan sa mga maikling pagsabog, ginagawa itong ma -access nang hindi hinihingi ang isang makabuluhang pamumuhunan sa oras. Gayunpaman, hindi ko pa naranasan ang buong saklaw ng istraktura ng misyon at ang iba't ibang inaalok ng nilalaman na nabuong pamamaraan nito upang lubos na masuri ang muling pag -replay nito. Gayunpaman, ang lahat ng nakita ko hanggang ngayon mga puntos upang tumalon ng barko na may potensyal na maging isang pangunahing hit. Sa lahat ng tamang elemento sa lugar, sabik kong inaasahan ang pagsisid sa mas malalim na larong ito.