Bahay > Balita > "Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, sabi ni Oblivion"

"Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, sabi ni Oblivion"

By NovaJun 28,2025

Ni Azura, ni Azura, ni Azura - ang katotohanan ay wala. Kahapon, pinansin ni Bethesda ang isang wildfire sa buong Internet na may matagal na remaster (o marahil full-blown remake?) Ng *The Elder Scrolls IV: Oblivion *, kagandahang-loob ng Virtuos. Ang isang sorpresa ay nagbubunyag sa kung ano ang maaari lamang inilarawan bilang isang "nakatatandang scroll direct" na sandali ay nagpadala ng mga shockwaves sa pamamagitan ng pamayanan ng gaming. Sa loob ng ilang oras, daan -daang libong mga manlalaro ang bumaha sa laro, na ibinalik ang isa sa mga pinaka -iconic na RPG sa kasaysayan. Sa isang oras na ang Bethesda Game Studios ay nahaharap sa lumalagong pagsisiyasat sa mga kamakailang paglabas, ang hindi inaasahang pagbabagong -buhay na ito ay naramdaman tulad ng isang hininga ng sariwang hangin - at marahil ang unang hakbang patungo sa pag -reclaim ng dating kaluwalhatian nito.

Sa mga nagdaang taon, natagpuan ni Bethesda ang sarili sa nanginginig na lupa. Ang mabulok na paglulunsad ng Fallout 76 ay nangangailangan ng mga taon ng pagkontrol sa pinsala, habang ang *Starfield *, sa kabila ng mataas na inaasahan, ay nabigo na sumasalamin sa mga tagahanga sa paraan ng mga naunang pamagat. Sa * Ang Elder Scrolls Vi * at * Fallout 5 * pa rin ang layo, marami ang nagtaka kung ang studio ay nawala ang pirma nitong spark. Gayunpaman, ang labis na pagtugon sa * Oblivion remastered * ay nagmumungkahi na ang nostalgia ay maaaring ang susi sa muling pagbubuo ng koneksyon na iyon - hindi lamang sa paraang inaasahan ng sinuman.

Isang legacy na muling ipinanganak

Sa rurok nito, ang Bethesda Game Studios ay magkasingkahulugan sa mga karanasan sa groundbreaking RPG. * Ang Fallout 4* ay lumipat ng higit sa 25 milyong mga yunit, na may higit sa 5 milyon na nabili sa pambungad na linggo lamang. Samantala. Sa kaibahan, ang *Starfield *, sa kabila ng pagiging pinaka-ambisyosong proyekto ng studio sa mga taon, ay nakaupo sa loob lamang ng tatlong milyong yunit na nabili ng halos isang taon-at-kalahating post-launch. Habang ang Game Pass ay tiyak na pinalakas ang mga numero ng player, ang naka -mute na pagtanggap mula sa kahit na ang pangunahing fanbase nito ay nagpapahiwatig na may isang bagay na lumipat.

Kaya kung paano mabawi ng isang beses na nangingibabaw na powerhouse ng RPG ang tiwala at sigasig ng madla nito? Ang sagot ay nasa loob ng sarili nitong vault ng mga klasiko. Sa pamamagitan ng muling pagsusuri ng mga minamahal na pamagat tulad ng *Oblivion *, ang Bethesda ay hindi lamang nagbibigay ng mga tagahanga ng lasa ng nakaraan - nagpapatunay na mayroon pa ring malaking halaga sa mga pamana sa mundo.

Ang daan patungo sa limot (at higit pa)

Ang haka -haka tungkol sa isang potensyal na * Oblivion * Ang remaster ay nagsimula noong Setyembre 2023, kasunod ng mga leak na dokumento ng Microsoft na nagpapahiwatig sa hindi inihayag na mga proyekto ng Bethesda. Kabilang sa mga ito ay isang remaster ng 2006 na klasiko, sa tabi ng mga bulong ng isa pang nakakaintriga na pamagat pa. Ito ay hindi hanggang sa unang bahagi ng 2025 na binuksan ang mga baha - isang dating empleyado ng Virtuos na hindi sinasadyang nakumpirma ang mga detalye na naghati sa fanbase sa gitna. At pagkatapos, noong nakaraang linggo, ang malaking paghahayag ay bumaba nang maaga sa iskedyul, na nagpapadala ng internet sa isang siklab ng galit.

Ang mga numero ay nagsasalita para sa kanilang sarili: ang Google ay naghahanap para sa * Ang Elder scroll IV: Oblivion * spiked ng 713% sa loob lamang ng pitong araw. Sa panahon ng live stream, higit sa kalahating milyong mga manonood na nakatutok, na may higit sa 600,000 mga tao na nanonood sa ilang anyo. Ang mga nagtitingi ng diskwento tulad ng mga cdkey ay nag-crash sa ilalim ng bigat ng demand, habang ang Steam ay nakakita ng higit sa 125,000 kasabay na mga manlalaro-ang paggawa ng * Oblivion remastered * ang top-selling game ng platform nang magdamag. Maliwanag, ang pagnanasa para sa mundong ito ay nananatiling hindi nababagabag.

Bakit ito may katuturan para sa Bethesda

Ang diskarte na ito ay higit pa sa isang nostalhik na cash grab - ito ay isang kinakalkula na paglipat upang mapanatili ang kaugnayan sa isang mapagkumpitensyang tanawin. Sa Gate ng Baldur's Gate 3 *at ang Obsidian's *Ang Outer Worlds *Pinupuno ang walang bisa na naiwan ng *Skyrim *at *Fallout 4 *, kailangang paalalahanan ni Bethesda ang mga manlalaro kung bakit mahalaga ang kanilang mga mundo. Pinapayagan ng mga remasters ang studio na mapanatili ang mga tagahanga habang ang mga koponan sa pag-unlad ay nakatuon sa mga susunod na henerasyon na mga IP tulad ng *Elder Scrolls VI *at *Fallout 5 *.

At huwag nating kalimutan ang pinansiyal na baligtad. Kapag ang * fallout 4 * ay nakatanggap ng isang susunod na gen na pag-update na nag-time sa paglabas ng * fallout * TV series, ang mga benta ay umakyat ng higit sa 7,500% sa Europa lamang. Ang ganitong uri ng tagumpay ay nagpapatunay na ang muling pagsasaayos ng mga matatandang laro ay maaaring magbunga ng mga kahanga -hangang pagbabalik - lalo na kung tapos na nang tama.

Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap.

Ano ang susunod?

Ang pagtingin sa orihinal (ngayon lipas na) Bethesda roadmap, isang * fallout 3 * remaster ay nakalista upang sundin ang * Oblivion * makalipas ang dalawang taon. Kung ang mga plano na iyon ay mananatiling buo, makakakita kami ng isang * fallout 3 remastered * dumating sa paligid ng 2026 - potensyal na na -time na may ikalawang panahon ng * fallout * TV show. Ibinigay ang synergy sa pagitan ng unang panahon at *fallout 4 *, hindi maiisip na ang isang *bagong Vegas remastered *ay maaari ring maging sa mga gawa - marahil kahit na panunukso sa pagtatapos ng Season 2.

Ngunit kung ang anumang laro sa katalogo ng Bethesda ay nararapat sa isang buong remaster, katuwiran *Ang Elder Scrolls III: Morrowind *. Sa loob ng maraming taon, ang mga tagahanga ay sumisigaw ng "Fus ro dah" mula sa mga bundok na hinihingi ang pagbabalik nito. Ang ilan ay nawala pa hanggang sa subukan ang isang buong libangan gamit ang *engine ng Skyrim *. Ngunit * Morrowind * nagtatanghal ng isang natatanging hamon. Hindi tulad ng *Oblivion *, hinuhulaan nito ang mga modernong kombensiyon ng disenyo-na nagtatampok ng kaunting pag-arte ng boses, pagkukuwento na batay sa teksto, at walang mga marker ng pakikipagsapalaran. Ang pag -alis nito ay panganib sa pag -iwas sa mga purists, habang ang pag -iwan nito ay hindi nakakaramdam ng archaic sa mga bagong manlalaro. Ito ay isang maselan na balanse - ngunit ang isang nagkakahalaga ng paghabol.

Oras upang tumingin sa likod, upang maaari tayong sumulong

Kapag ang isang studio ay naging mukha ng isang genre, ang presyon upang makabago nang hindi nawawala ang pagkakakilanlan ay napakalawak. Ang Rockstar ay nagpapanatili ng *gta *buhay sa pamamagitan ng *gta online *, ngunit si Bethesda ay nagtatagumpay sa pag-iilaw ng solong-player. Ang tagumpay ng * Oblivion Remastered * ay nagpapatunay na ang mga tagahanga ay handa na muling bisitahin ang mga mundong gusto nila - at ang mga remasters ay maaaring magsilbing parehong tulay at isang beacon sa panahon ng mahabang pag -unlad na mga siklo.

Habang hindi lahat ng remaster ay makarating sa parehong epekto, ang isang ito ay malinaw na sumakit sa isang kuwerdas. Tulad ng pagtingin ni Bethesda, marunong na magpatuloy sa pamumuhunan sa nakaraan - hindi lamang upang parangalan ang pamana nito, kundi upang ma -fuel ang hinaharap. Pagkatapos ng lahat, ang mensahe mula sa mga manlalaro ay malakas at malinaw: Kung muling itayo mo ito, darating sila.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:wala