Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - kebenarannya keluar. Semalam, Bethesda menyalakan kebakaran di Internet dengan remaster yang lama (atau mungkin pembuatan semula penuh?) *The Elder Scrolls IV: Oblivion *, ihsan Virtuos. Satu kejutan mendedahkan semasa apa yang hanya boleh digambarkan sebagai momen "Scrolls Direct" yang dihantar melalui kejutan melalui komuniti permainan. Dalam beberapa jam, beratus -ratus ribu pemain membanjiri permainan, menghidupkan semula salah satu RPG yang paling ikonik dalam sejarah. Pada masa ketika Bethesda Game Studios telah menghadapi pengawasan yang semakin meningkat terhadap siaran baru -baru ini, kebangkitan yang tidak dijangka ini terasa seperti nafas udara segar - dan mungkin langkah pertama ke arah menuntut kembali kemuliaannya.
Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, Bethesda telah mendapati dirinya di tanah yang goyah. Pelancaran Rocky Fallout 76 memerlukan tahun kawalan kerosakan, manakala *Starfield *, walaupun jangkaan yang tinggi, gagal bergema dengan peminat cara gelaran sebelumnya. Dengan * The Elder Scrolls Vi * dan * Fallout 5 * masih bertahun -tahun, ramai yang tertanya -tanya sama ada studio telah kehilangan percikan tandatangannya. Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa kepada * Oblivion remastered * menunjukkan bahawa nostalgia mungkin menjadi kunci untuk menghidupkan semula sambungan itu - tidak seperti yang diharapkan oleh sesiapa.
A Legacy Reborn
Pada puncaknya, Bethesda Game Studios adalah sinonim dengan pengalaman RPG. * Fallout 4* memindahkan lebih dari 25 juta unit, dengan lebih daripada 5 juta dijual pada minggu pembukaannya sahaja. Sementara itu, * Skyrim * terus menentang logik, melampaui 60 juta jualan-tidak diragukan lagi dibantu oleh pelepasan semula yang kerap di seluruh platform. Sebaliknya, *Starfield *, walaupun projek paling bercita-cita tinggi studio pada tahun-tahun, terletak di lebih dari tiga juta unit yang dijual hampir setengah tahun selepas dilancarkan. Walaupun Game Pass pasti meningkatkan nombor pemain, penerimaan yang disenyapkan dari fanbase terasnya menunjukkan bahawa sesuatu telah beralih.
Jadi, bagaimanakah kuasa besar RPG sekali dominan mendapat kepercayaan dan semangat penontonnya? Jawapannya terletak di dalam peti besi klasiknya sendiri. Dengan mengkaji semula tajuk -tajuk tercinta seperti *Oblivion *, Bethesda bukan hanya memberi peminat rasa masa lalu - ia membuktikan bahawa masih ada nilai yang besar dalam dunia warisannya.
Jalan ke Oblivion (dan Beyond)
Spekulasi mengenai potensi * Oblivion * Remaster bermula pada bulan September 2023, berikutan dokumen Microsoft yang bocor yang mengisyaratkan pada projek Bethesda yang tidak diumumkan. Antaranya adalah remaster klasik 2006, bersama -sama dengan bisikan yang lain yang menarik untuk muncul. Tidak sampai awal tahun 2025 bahawa pintu gerbang dibuka - bekas pekerja Virtuos secara tidak sengaja mengesahkan butiran yang memecah fanbase ke tengah. Dan kemudian, minggu lalu, Big Reveal jatuh lebih awal daripada jadual, menghantar internet ke dalam kegilaan.
Angka -angka bercakap untuk diri mereka sendiri: Google mencari * The Elder Scrolls IV: Oblivion * Spiked sebanyak 713% dalam hanya tujuh hari. Semasa aliran langsung, lebih daripada setengah juta penonton ditala, dengan lebih daripada 600,000 orang menonton dalam beberapa bentuk. Peruncit diskaun seperti CDKEYS terhempas di bawah berat permintaan, sementara Steam melihat lebih daripada 125,000 pemain serentak-membuat * Oblivion remastered * permainan terlaris platform semalaman. Jelas sekali, keghairahan untuk dunia ini masih belum dimanfaatkan.
Mengapa ini masuk akal untuk Bethesda
Strategi ini lebih daripada sekadar merebut tunai nostalgia - ia adalah langkah yang dikira untuk mengekalkan kaitan dalam landskap yang kompetitif. Dengan Larian *Baldur's Gate 3 *dan Obsidian's *Dunia Luar *mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh *Skyrim *dan *Fallout 4 *, Bethesda perlu mengingatkan pemain mengapa dunia mereka penting di tempat pertama. Remaster membolehkan studio untuk memastikan peminat terlibat sementara pasukan pembangunan memberi tumpuan kepada IPS generasi akan datang seperti *Elder Scrolls VI *dan *Fallout 5 *.
Dan jangan lupa kewangan terbalik. Apabila * Fallout 4 * menerima kemas kini gen seterusnya dengan pembebasan siri * Fallout * TV, jualan melonjak lebih dari 7,500% di Eropah sahaja. Kejayaan semacam itu membuktikan bahawa menghidupkan semula permainan yang lebih lama boleh menghasilkan pulangan yang mengagumkan - terutamanya apabila dilakukan dengan betul.

Apa yang akan datang?
Melihat pelan tindakan Bethesda yang asal (sekarang sudah ketinggalan zaman), A * Fallout 3 * Remaster disenaraikan untuk mengikuti * Oblivion * dua tahun kemudian. Sekiranya rancangan itu tetap utuh, kita dapat melihat * Fallout 3 Remastered * tiba sekitar 2026 - berpotensi dengan musim kedua rancangan TV * Fallout *. Memandangkan sinergi antara musim pertama dan *Fallout 4 *, ia tidak dapat difikirkan bahawa A *New Vegas Remastered *juga boleh dalam kerja -kerja - mungkin juga mengusik pada akhir Musim 2.
Tetapi jika ada permainan dalam katalog Bethesda layak mendapat remaster penuh, ia boleh dikatakan *The Elder Scrolls III: Morrowind *. Selama bertahun -tahun, peminat telah menjerit "Fus Ro Dah" dari puncak gunung yang menuntut pulangannya. Ada juga yang telah mencuba rekreasi penuh menggunakan enjin *Skyrim *. Namun * Morrowind * memberikan cabaran yang unik. Tidak seperti *Oblivion *, ia mendahului konvensyen reka bentuk moden-memaparkan suara yang minimum, bercerita berasaskan teks, dan tiada penanda pencarian. Mengubah risiko yang mengasingkan pemurni, sambil meninggalkannya tidak disentuh mungkin membuatnya merasa kuno kepada pemain baru. Ia adalah keseimbangan yang halus - tetapi satu yang patut diikuti.
Masa untuk melihat ke belakang, jadi kita boleh bergerak maju
Apabila sebuah studio menjadi wajah genre, tekanan untuk berinovasi tanpa kehilangan identiti adalah sangat besar. Rockstar menyimpan *gta *hidup melalui *gta online *, tetapi Bethesda berkembang maju pada rendaman pemain tunggal. Kejayaan * Oblivion Remastered * membuktikan bahawa peminat bersedia untuk meninjau semula dunia yang mereka suka - dan remaster itu dapat berfungsi sebagai jambatan dan suar semasa kitaran pembangunan yang panjang.
Walaupun tidak setiap remaster akan mendarat dengan kesan yang sama, yang satu ini jelas melanda kord. Sebagai Bethesda melihat ke hadapan, adalah bijak untuk terus melabur pada masa lalu - bukan hanya untuk menghormati warisannya, tetapi untuk memacu masa depannya. Lagipun, mesej dari pemain adalah kuat dan jelas: Jika anda membina semula, mereka akan datang.