บ้าน > ข่าว > "การสร้างกุญแจสำคัญในการฟื้นฟูของเบเทสดากล่าวว่าการให้อภัย"

"การสร้างกุญแจสำคัญในการฟื้นฟูของเบเทสดากล่าวว่าการให้อภัย"

By NovaJun 28,2025

โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ความจริงก็หมดไป เมื่อวานนี้เบเทสด้าจุดไฟป่าข้ามอินเทอร์เน็ตด้วย remaster ที่มีความยาว (หรือบางทีอาจจะรีเมคเต็มรูปแบบ) ของ *ผู้อาวุโส Scrolls IV: Oblivion *ได้รับความอนุเคราะห์จาก Virtuos ความประหลาดใจเปิดเผยในระหว่างสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นช่วงเวลา "Elder Scrolls Direct" ส่งคลื่นกระแทกผ่านชุมชนเกม ภายในไม่กี่ชั่วโมงผู้เล่นหลายแสนคนที่ถูกน้ำท่วมกลับเข้ามาในเกมทำให้ RPG ที่โดดเด่นที่สุดคนหนึ่งในประวัติศาสตร์ ในช่วงเวลาที่ Bethesda Game Studios ต้องเผชิญกับการตรวจสอบที่เพิ่มขึ้นในการเผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้การฟื้นฟูที่ไม่คาดคิดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์ - และอาจเป็นก้าวแรกสู่การเรียกคืนความรุ่งโรจน์ในอดีต

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Bethesda พบว่าตัวเองอยู่บนพื้นสั่น การเปิดตัว Rocky ของ Fallout 76 ต้องใช้เวลาหลายปีในการควบคุมความเสียหายในขณะที่ *Starfield *แม้จะมีความคาดหวังสูง แต่ก็ไม่สามารถสะท้อนกับแฟน ๆ ได้ในแบบที่ชื่อก่อนหน้านี้มี ด้วย * ผู้อาวุโส Scrolls Vi * และ * Fallout 5 * ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีหลายคนสงสัยว่าสตูดิโอสูญเสียประกายลายเซ็นหรือไม่ อย่างไรก็ตามการตอบสนองอย่างล้นหลามต่อ * การให้อภัย remastered * แสดงให้เห็นว่าความคิดถึงอาจเป็นกุญแจสำคัญในการเชื่อมต่อการเชื่อมต่อนั้นอีกครั้ง - ไม่ใช่ในแบบที่ทุกคนคาดหวัง

มรดกเกิดใหม่

ที่จุดสูงสุดของมัน Bethesda Game Studios มีความหมายเหมือนกันกับประสบการณ์ RPG ที่ก้าวล้ำ * Fallout 4* ย้ายมากกว่า 25 ล้านหน่วยโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านรายการในสัปดาห์เปิดตัวเพียงอย่างเดียว ในขณะเดียวกัน * Skyrim * ยังคงท้าทายตรรกะเกินกว่า 60 ล้านยอดขาย-ไม่ต้องสงสัยเลยว่าได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัวใหม่บ่อยครั้งในแพลตฟอร์ม ในทางตรงกันข้าม *Starfield *แม้จะเป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานที่สุดในสตูดิโอในปีที่ผ่านมา แต่มียอดขายเพียงสามล้านหน่วยที่ขายได้เกือบหนึ่งปีครึ่ง ในขณะที่ Game Pass เพิ่มจำนวนผู้เล่นอย่างแน่นอนการต้อนรับที่ปิดเสียงจากฐานแฟนคลับหลักของมันบ่งชี้ว่ามีบางอย่างเปลี่ยนไป

ดังนั้นโรงไฟฟ้า RPG ที่โดดเด่นครั้งเดียวจะฟื้นความไว้วางใจและความกระตือรือร้นของผู้ชมได้อย่างไร คำตอบอยู่ในห้องนิรภัยคลาสสิกของตัวเอง ด้วยการทบทวนชื่ออันเป็นที่รักเช่น *Oblivion *เบเทสดาไม่เพียง แต่ให้แฟน ๆ ได้ลิ้มรสในอดีต - มันพิสูจน์ได้ว่ายังมีคุณค่าอันยิ่งใหญ่ในโลกมรดก

ถนนสู่การให้อภัย (และอื่น ๆ )

การเก็งกำไรเกี่ยวกับศักยภาพ * การให้อภัย * remaster เริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2566 หลังจากเอกสารของ Microsoft รั่วไหลออกมาซึ่งบอกเป็นนัยในโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้า ในหมู่พวกเขาเป็น remaster ของคลาสสิกปี 2006 ควบคู่ไปกับเสียงกระซิบของชื่อที่น่าสนใจอื่นที่ยังไม่ปรากฏ จนกระทั่งต้นปี 2568 ที่ประตูระบายน้ำเปิดขึ้น - อดีตพนักงาน Virtuos อดีตยืนยันรายละเอียดโดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งแยกฐานแฟนคลับลงตรงกลาง จากนั้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วการเปิดเผยครั้งใหญ่ก็ลดลงก่อนกำหนดส่งอินเทอร์เน็ตไปสู่ความบ้าคลั่ง

ตัวเลขพูดด้วยตนเอง: Google ค้นหา * Elder Scrolls IV: Oblivion * ถูกแทงด้วย 713% ในเวลาเพียงเจ็ดวัน ในระหว่างการสตรีมสดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคนปรับตัวเข้าด้วยกันโดยมีผู้คนมากกว่า 600,000 คนเฝ้าดูในบางรูปแบบ ผู้ค้าปลีกส่วนลดอย่าง Cdkeys ชนภายใต้น้ำหนักของความต้องการในขณะที่ Steam เห็นผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันกว่า 125,000 คน-ทำให้ * Oblivion remastered * เกมที่ขายดีที่สุดของแพลตฟอร์มในชั่วข้ามคืน เห็นได้ชัดว่าความหลงใหลในโลกนี้ยังคงไม่ได้เกิดขึ้น

ทำไมสิ่งนี้จึงเหมาะสมสำหรับ Bethesda

กลยุทธ์นี้เป็นมากกว่าแค่การคว้าเงินสดที่คิดถึง - เป็นการเคลื่อนไหวที่คำนวณได้เพื่อรักษาความเกี่ยวข้องในแนวการแข่งขัน ด้วย Larian's *Baldur's Gate 3 *และ Obsidian's *The Outer Worlds *เติมช่องว่างที่เหลือโดย *Skyrim *และ *Fallout 4 *, Bethesda ต้องเตือนผู้เล่นว่าทำไมโลกของพวกเขาจึงมีความสำคัญตั้งแต่แรก Remasters อนุญาตให้สตูดิโอให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในขณะที่ทีมพัฒนามุ่งเน้นไปที่ IPs รุ่นต่อไปเช่น *Elder Scrolls Vi *และ *Fallout 5 *

และอย่าลืมกลับหัวกลับหาง เมื่อ * Fallout 4 * ได้รับการอัปเดตรุ่นต่อไปด้วยการเปิดตัวซีรีย์ทีวี * Fallout * ยอดขายเพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียว ความสำเร็จแบบนั้นพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมที่เก่ากว่าสามารถให้ผลตอบแทนที่น่าประทับใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำถูกต้อง

Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต

เกิดอะไรขึ้นต่อไป?

เมื่อมองไปที่แผนการทำงานของ Bethesda ดั้งเดิม หากแผนเหล่านั้นยังคงไม่บุบสลายเราจะเห็น * Fallout 3 remastered * มาถึงประมาณปี 2026 - อาจกำหนดเวลากับฤดูกาลที่สองของรายการทีวี * Fallout * เมื่อพิจารณาถึงการทำงานร่วมกันระหว่างฤดูกาลแรกและ *Fallout 4 *มันไม่สามารถคิดได้ว่า A *New Vegas Remastered *อาจอยู่ในผลงาน - บางทีอาจล้อเล่นในตอนท้ายของซีซั่น 2

แต่ถ้าเกมใด ๆ ในแคตตาล็อกของ Bethesda สมควรได้รับ remaster เต็มรูปแบบมันเป็นเนื้อหา *The Elder Scrolls III: Morrowind * เป็นเวลาหลายปีที่แฟน ๆ ตะโกน“ Fus Ro Dah” จาก Mountaintops เรียกร้องให้กลับมา บางคนถึงกับลองใช้การพักผ่อนหย่อนใจอย่างเต็มรูปแบบโดยใช้เครื่องยนต์ของ *Skyrim * ยัง * Morrowind * นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งแตกต่างจาก *Oblivion *มันมาก่อนการประชุมการออกแบบที่ทันสมัย-มีการแสดงเสียงน้อยที่สุดการเล่าเรื่องด้วยข้อความและไม่มีเครื่องหมายเควส การสร้างความเสี่ยงให้กับคนพิถีพิถันในขณะที่ปล่อยให้มันไม่ถูกแตะต้องอาจทำให้รู้สึกโบราณกับผู้เล่นใหม่ มันเป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน - แต่สิ่งที่ควรค่าแก่การติดตาม

เวลามองย้อนกลับไปเพื่อให้เราสามารถก้าวไปข้างหน้าได้

เมื่อสตูดิโอกลายเป็นใบหน้าของประเภทความกดดันที่จะคิดค้นโดยไม่สูญเสียตัวตนนั้นยิ่งใหญ่ Rockstar รักษา *gta *มีชีวิตอยู่ *gta ออนไลน์ *แต่ Bethesda เจริญรุ่งเรืองในการแช่ผู้เล่นเดี่ยว ความสำเร็จของ * Oblivion remastered * พิสูจน์ให้เห็นว่าแฟน ๆ พร้อมที่จะกลับไปทบทวนโลกที่พวกเขารัก - และ remasters นั้นสามารถทำหน้าที่เป็นทั้งสะพานและสัญญาณในระหว่างรอบการพัฒนาที่ยาวนาน

ในขณะที่ไม่ใช่ remaster ทุกคนที่จะได้รับผลกระทบเท่ากัน ในขณะที่เบเทสดามองไปข้างหน้าคุณควรลงทุนต่อไปในอดีต - ไม่ใช่แค่เพื่อเป็นเกียรติแก่มรดกของมัน แต่ยังเป็นเชื้อเพลิงในอนาคต ท้ายที่สุดข้อความจากผู้เล่นนั้นดังและชัดเจน: ถ้าคุณสร้างใหม่พวกเขาจะมา

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:ไม่มี