Trang chủ > Tin tức > "Làm lại Key cho sự hồi sinh của Bethesda, Oblivion nói"

"Làm lại Key cho sự hồi sinh của Bethesda, Oblivion nói"

By NovaJun 28,2025

Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - sự thật đã hết. Hôm qua, Bethesda đã đốt cháy một trận cháy rừng trên internet với bản remaster được ghi chép từ lâu (hoặc có lẽ là bản làm lại toàn diện?) Của *The Elder Scrolls IV: Oblivion *, lịch sự của Virtuos. Một tiết lộ bất ngờ trong thời gian chỉ có thể được mô tả như là một khoảnh khắc "trực tiếp của Elder Scrolls đã gửi sóng xung kích qua cộng đồng chơi game. Trong vòng vài giờ, hàng trăm ngàn người chơi tràn vào trò chơi, sống lại một trong những game nhập vai mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử. Vào thời điểm Bethesda Game Studios đã phải đối mặt với sự giám sát ngày càng tăng đối với các bản phát hành gần đây, sự hồi sinh bất ngờ này có cảm giác như một luồng không khí trong lành - và có thể là bước đầu tiên để đòi lại vinh quang trước đây.

Trong những năm gần đây, Bethesda đã tìm thấy chính mình trên mặt đất run rẩy. Ra mắt Rocky của Fallout 76 yêu cầu kiểm soát thiệt hại nhiều năm, trong khi *Starfield *, mặc dù kỳ vọng cao, đã không cộng hưởng với người hâm mộ theo cách mà các tựa game trước đó đã có. Với * The Elder Scrolls VI * và * Fallout 5 * Vẫn còn nhiều năm nữa, nhiều người đã tự hỏi liệu hãng phim có bị mất tia lửa chữ ký của mình không. Tuy nhiên, phản ứng áp đảo đối với * Oblivion được làm lại * cho thấy rằng nỗi nhớ có thể là chìa khóa để khơi dậy kết nối đó - không phải theo cách mà bất cứ ai mong đợi.

Một di sản tái sinh

Vào thời kỳ đỉnh cao, Bethesda Game Studios đồng nghĩa với những trải nghiệm RPG đột phá. * Fallout 4* đã di chuyển hơn 25 triệu đơn vị, với hơn 5 triệu được bán trong tuần khai mạc. Trong khi đó, * Skyrim * tiếp tục thách thức logic, vượt qua 60 triệu doanh số-không nghi ngờ gì được hỗ trợ bởi các phát hành lại thường xuyên trên các nền tảng. Ngược lại, *Starfield *, mặc dù là dự án đầy tham vọng nhất của hãng phim trong nhiều năm, chỉ có hơn ba triệu đơn vị được bán gần một năm rưỡi sau khi ra mắt. Trong khi Game Pass chắc chắn tăng số người chơi, sự tiếp nhận bị tắt tiếng từ ngay cả người hâm mộ cốt lõi của nó chỉ ra rằng một cái gì đó đã thay đổi.

Vậy làm thế nào để một cường quốc RPG thống trị một lần lấy lại sự tin tưởng và nhiệt tình của khán giả? Câu trả lời nằm trong kho tiền kinh điển của riêng nó. Bằng cách xem lại các tựa game yêu thích như *Oblivion *, Bethesda không chỉ mang đến cho người hâm mộ một hương vị của quá khứ - điều đó chứng tỏ rằng vẫn còn giá trị to lớn trong thế giới di sản của nó.

Con đường đến quên lãng (và hơn thế nữa)

Suy đoán về một tiềm năng * Oblivion * Remaster bắt đầu vào tháng 9 năm 2023, sau khi các tài liệu bị rò rỉ của Microsoft gợi ý về các dự án Bethesda không báo trước. Trong số đó có một bản remaster của tác phẩm kinh điển năm 2006, bên cạnh những lời thì thầm của một tiêu đề hấp dẫn khác chưa xuất hiện. Mãi đến đầu năm 2025, lũ lụt mới mở ra - một cựu nhân viên Virtuos đã vô tình xác nhận các chi tiết chia cơ sở người hâm mộ xuống giữa. Và sau đó, tuần trước, tiết lộ lớn đã giảm trước thời hạn, khiến Internet trở nên điên cuồng.

Các con số tự nói lên: Google tìm kiếm * The Elder Scrolls IV: Oblivion * tăng vọt 713% chỉ trong bảy ngày. Trong luồng trực tiếp, hơn nửa triệu người xem đã điều chỉnh, với hơn 600.000 người đang xem dưới một hình thức nào đó. Các nhà bán lẻ giảm giá như CDKeys đã bị sập dưới sức nặng của nhu cầu, trong khi Steam thấy hơn 125.000 người chơi đồng thời-tạo ra * Oblivion Remastered * trò chơi bán chạy nhất của nền tảng qua đêm. Rõ ràng, niềm đam mê cho thế giới này vẫn chưa được biết đến.

Tại sao điều này có ý nghĩa đối với Bethesda

Chiến lược này không chỉ là một khoản tiền mặt hoài cổ - đó là một động thái được tính toán để duy trì sự liên quan trong một cảnh quan cạnh tranh. Với *Gate 3 *Baldur của Larian và *Thế giới bên ngoài *lấp đầy khoảng trống còn lại bởi *Skyrim *và *Fallout 4 *, Bethesda cần nhắc nhở người chơi tại sao thế giới của họ quan trọng ngay từ đầu. Remasters cho phép hãng phim giữ cho người hâm mộ tham gia trong khi các nhóm phát triển tập trung vào các IP thế hệ tiếp theo như *Elder Scrolls VI *và *Fallout 5 *.

Và chúng ta đừng quên ưu thế tài chính. Khi * Fallout 4 * nhận được bản cập nhật thế hệ tiếp theo được định thời với việc phát hành loạt phim truyền hình * Fallout *, doanh số đã tăng hơn 7.500% chỉ riêng ở châu Âu. Loại thành công đó chứng minh rằng việc hồi sinh các trò chơi cũ có thể mang lại lợi nhuận ấn tượng - đặc biệt là khi được thực hiện đúng.

Khai thác remastered cung cấp một chuyến thăm đến quá khứ trông giống như tương lai.

Điều gì đến tiếp theo?

Nhìn vào lộ trình gốc (hiện đã lỗi thời) Bethesda, một bản remaster * Fallout 3 * đã được liệt kê để theo dõi * quên * hai năm sau đó. Nếu những kế hoạch đó vẫn còn nguyên vẹn, chúng ta có thể thấy A * Fallout 3 Remastered * đến vào khoảng năm 2026 - có khả năng được định thời theo mùa thứ hai của chương trình truyền hình * Fallout *. Với sức mạnh tổng hợp giữa mùa đầu tiên và *Fallout 4 *, không thể tưởng tượng được rằng một *Vegas mới được làm lại *cũng có thể hoạt động - thậm chí có thể bị trêu chọc vào cuối mùa 2.

Nhưng nếu bất kỳ trò chơi nào trong danh mục của Bethesda xứng đáng có một bản remaster đầy đủ, thì đó được cho là *The Elder Scrolls III: Morrowind *. Trong nhiều năm, người hâm mộ đã hét lên với Fus Fus Ro Dah, từ Mountaintops yêu cầu trở lại. Một số người thậm chí đã đi xa đến mức thử giải trí đầy đủ bằng động cơ của *Skyrim *. Tuy nhiên, * Morrowind * đưa ra một thách thức độc đáo. Không giống như *Oblivion *, nó có trước các quy ước thiết kế hiện đại-có diễn xuất bằng giọng nói tối thiểu, cách kể chuyện dựa trên văn bản và không có dấu hiệu nhiệm vụ nào. Làm lại nó có nguy cơ xa lánh những người theo chủ nghĩa thuần túy, trong khi khiến nó không bị ảnh hưởng có thể khiến nó cảm thấy cổ xưa cho những người chơi mới. Đó là một sự cân bằng tinh tế - nhưng một điều đáng để theo đuổi.

Thời gian để nhìn lại, để chúng ta có thể tiến về phía trước

Khi một studio trở thành gương mặt của một thể loại, áp lực phải đổi mới mà không mất bản sắc là vô cùng lớn. Rockstar giữ *gta *sống thông qua *GTA Online *, nhưng Bethesda phát triển mạnh về sự đắm chìm của người chơi. Thành công của * Oblivion Remastered * chứng minh rằng người hâm mộ đã sẵn sàng xem lại thế giới mà họ yêu thích - và các bản remaster có thể phục vụ như một cây cầu và đèn hiệu trong các chu kỳ phát triển dài.

Mặc dù không phải mọi remaster sẽ hạ cánh với cùng một tác động, nhưng điều này rõ ràng đã tạo ra một hợp âm. Khi Bethesda nhìn về phía trước, sẽ là khôn ngoan khi tiếp tục đầu tư vào quá khứ - không chỉ để tôn vinh di sản của nó, mà còn thúc đẩy tương lai của nó. Rốt cuộc, thông điệp từ người chơi rất ồn ào và rõ ràng: nếu bạn xây dựng lại nó, họ sẽ đến.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Không có