Ang bagong tampok na pagsisiwalat ng anti-cheat ng Steam: Isang hakbang patungo sa transparency?
Ang IMGP%Steam ay nagpatupad ng isang bagong kinakailangan para sa mga developer: isiwalat kung ang kanilang mga laro ay gumagamit ng mga sistema ng anti-mode na kernel-mode. Ang hakbang na ito ay naglalayong mapahusay ang transparency at matugunan ang mga alalahanin sa player tungkol sa potensyal na nakakaabala na katangian ng naturang teknolohiya.
Ang pinahusay na anti-cheat transparency ng Valve
sa pamamagitan ng isang kamakailang pag-update ng SteamWorks API, maaari na ngayong tukuyin ng mga developer ang anti-cheat software na ginamit sa kanilang mga laro. Habang ang pagsisiwalat para sa kliyente o server-side anti-cheat ay nananatiling opsyonal, ang pagpapatupad ng kernel-mode na anti-cheat ay ipinag-uutos ngayon. Tinutugunan nito ang lumalagong mga pagkabalisa ng player tungkol sa potensyal na epekto sa pagganap ng system, seguridad, at privacy.
Ang Kernel-mode na anti-cheat, na direktang sinusuri ang mga proseso sa aparato ng isang manlalaro, ay naging mapagkukunan ng pagtatalo. Hindi tulad ng mga tradisyunal na pamamaraan na pag-aralan ang pag-uugali ng in-game, ang mga solusyon sa kernel-mode ay nag-access ng data ng mababang antas ng system. Ang bagong kahilingan na ito ay sumasalamin sa tugon ni Valve sa puna mula sa parehong mga developer na naghahanap ng mas malinaw na mga channel ng komunikasyon at mga manlalaro na hinihingi ang higit na transparency tungkol sa mga kasanayan sa anti-cheat.
Ang opisyal na pahayag ng IMGP%Valve ay nagtatampok ng pangangailangan na tulay ang agwat ng komunikasyon sa pagitan ng mga developer at mga manlalaro tungkol sa mga detalye ng anti-cheat at anumang nauugnay na pag-install ng software. Ang pagbabagong ito ay nakikinabang sa kapwa partido: Ang mga nag-develop ay madaling makipag-usap sa kanilang anti-cheat na diskarte, at ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mas malinaw na pananaw sa software na ginamit ng mga larong nilalaro nila.
Paghahalo sa Pagtanggap ng Komunidad
Inilunsad noong Oktubre 31, 2024, sa 3:09 a.m. CST, aktibo na ang pag -update. Ang pahina ng singaw ng Counter-Strike 2 ay malinaw na ipinapakita ang paggamit nito ng Valve Anti-Cheat (VAC), na nagpapakita ng bagong tampok.
Habang maraming diskarte ng "pro-consumer" ng applaud Valve, lumitaw ang ilang mga pintas. Ang mga menor de edad na isyu tulad ng hindi pagkakapare -pareho ng gramatika at napansin na awkward wording ay nabanggit. Karagdagan, ang mga praktikal na katanungan tungkol sa pagsasalin ng wika at ang tumpak na kahulugan ng "client-side kernel-mode" na anti-cheat ay naitaas, lalo na tungkol sa mga itinatag na solusyon tulad ng Punkbuster. Sa ilalim ng mga alalahanin tungkol sa invasiveness ng kernel-mode anti-cheat na nagpapatuloy.
Sa kabila ng paunang halo-halong mga reaksyon, ang pangako ng Valve sa mga pagpapabuti ng platform na nakatuon sa consumer ay maliwanag, tulad ng ipinakita ng kanilang transparency tungkol sa kamakailang batas ng California na naglalayong protektahan ang mga mamimili mula sa nakaliligaw na advertising ng mga kalakal.
Kung ang bagong kinakailangan ng pagsisiwalat na ito ay ganap na maibsan ang mga alalahanin sa komunidad tungkol sa kernel-mode na anti-cheat ay nananatiling makikita. Ang pangmatagalang epekto at pagiging epektibo ng inisyatibo ng transparency na ito ay masusunod sa paglipas ng panahon.