Esports Dünya Kupası, 2025 turnuvasına satranç ekleyerek çığır açan bir duyuru yaptı. Bu antik oyunun modern esports arenasına dahil edilmesinin nedenlerini keşfedin.
Satranç, Kralların Oyunu, EWC 2025'te
Resmi olarak yarışmada bir eSport ilan etti
Satranç resmi olarak bir eSpor olarak tanındı ve 2025 Esports Dünya Kupası'nda (EWC) yer alacak ve oyun için önemli bir kilometre taşını işaret edecek. Bu tarihi dahil olma, Chess.com, dünyanın önde gelen çevrimiçi satranç platformu, Grandmaster Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki stratejik ortaklığın sonucudur. Bu işbirliği, satranç stratejik derinliğini daha geniş bir kitleye getirmeyi amaçlamaktadır.
EWCF CEO'su Ralf Reichert, satranç eklenmesi konusundaki heyecanını "tüm strateji oyunlarının annesi" olarak nitelendirdi. Oyunun zengin tarihini, küresel çekiciliğini ve gelişen rekabetçi sahnesini vurguladı ve "Zengin tarihi, küresel çekiciliği ve gelişen rekabetçi sahnesi ile satranç, dünyanın en popüler oyunlarını ve tutkulu topluluklarını birleştirme misyonumuz için mükemmel bir seçim."
Emekli dünya şampiyonu ve şu anki dünya birinci dünya olan GM Magnus Carlsen, etkinlikte büyükelçi olarak görev yapacak. Satranç ve daha geniş oyun topluluğu arasındaki boşluğu kapatmaya istekli. Carlsen, "Satranç'ın esports Dünya Kupası'nda dünyanın en büyük oyunlarından bazılarına katıldığını görmek beni çok heyecanlandırıyor. Bu ortaklık, yeni izleyicilere satranç tanıtarak ve yeni nesil oyunculara ilham vererek oyunu büyütmek için inanılmaz bir fırsat."
Suudi Arabistan'da 2025 yazında yapılacak
Etkinliğin 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşmesi planlanıyor. Dünyanın dört bir yanından en iyi satranç oyuncuları 1,5 milyon dolarlık önemli bir ödül havuzu için yarışacak. EWC'ye katılmak için, oyuncular önce Şubat ve Mayıs aylarında çevrimiçi yapılacak olan 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'na (CCT) hak kazanmalıdır. CCT'den en iyi 12 oyuncu, "Last Chance Eleme" nden dört ek oyuncu ile birlikte, satranç dünyasında Chess'in tarihi çıkışını işaretleyerek EWC'de 300.000 dolarlık bir USD ödül havuzu ve açgözlü bir yer için Vie olacak.
Daha geniş bir kitleyi, özellikle eSpor meraklılarını çekmek için 2025 CCT, artış olmadan oyun başına 10 dakikalık zaman kontrolü ile yeni bir format benimseyecek. Bir kravat durumunda, tek bir Armageddon oyunu kazananı belirleyecektir.
1500 yıl önce eski Hindistan'da bulunan satranç, yüzyıllar boyunca gelişti ve dünyanın en popüler eğlence biçimlerinden biri olmaya devam ediyor. Satrançın dijital alana geçişi, özellikle Chess.com gibi platformlar aracılığıyla, özellikle Covid-19 pandemi sırasında oyunu daha erişilebilir hale getirdi. Oyunun görünürlüğü, akış platformları, etkileyiciler ve The Queen's Gambit gibi şovlar gibi popüler medya tarafından daha da artırıldı.
Satranç şimdi resmen bir eSpor olarak tanındığında, daha fazla oyuncu ve meraklıyı çekmeye hazırlanıyor ve küresel oyun topluluğundaki erişimini ve etkisini daha da genişletiyor.