Di sản của Game Informer kết thúc sau 33 năm
Quyết định của Gamestop về màn trập INFREWER, một tạp chí chơi game nổi tiếng, đã gửi sóng xung kích trong ngành công nghiệp. Việc đóng cửa đột ngột này đánh dấu sự kết thúc của một cuộc chạy 33 năm, để lại một di sản của báo chí sâu sắc và một cộng đồng choáng váng.
Sự đóng cửa bất ngờ
Vào ngày 2 tháng 8, thông báo được đưa ra thông qua Twitter (X): Game Informer, cả in và trực tuyến, đã ngừng hoạt động ngay lập tức. Các tin tức làm choáng váng độc giả và các chuyên gia trong ngành. Tuyên bố thừa nhận lịch sử lâu dài của tạp chí, từ những ngày đầu của các trò chơi pixel đến những trải nghiệm nhập vai ngày nay, bày tỏ lòng biết ơn đối với độc giả trung thành của nó. Tuy nhiên, sự bất ngờ của quyết định khiến nhân viên quay cuồng.
Một cuộc họp thứ sáu với VP HR của Gamestop đã đưa ra những tin tức tàn khốc: đóng cửa và sa thải ngay lập tức, với các chi tiết thôi việc để theo dõi. Vấn đề #367, với câu chuyện bìa Dragon Age, sẽ là phiên bản in cuối cùng. Trang web, một kho lưu trữ rộng lớn của lịch sử chơi game, đã bị xóa hoàn toàn, được thay thế bằng một thông điệp chia tay.
Nhìn lại lịch sử của người cung cấp trò chơi
Ra mắt vào tháng 8 năm 1991 với tư cách là một bản tin nội bộ cho Funcoland, Trò chơi thông tin phát triển thành một ấn phẩm trò chơi hàng đầu. Được Gamestop mua lại vào năm 2000, sự hiện diện trực tuyến của nó, ban đầu ra mắt vào năm 1996, đã trải qua một số lần lặp lại, lên đến đỉnh điểm trong một thiết kế lại lớn vào năm 2009.
Tuy nhiên, cuộc đấu tranh của Gamestop trong những năm gần đây, giữa sự suy giảm của doanh số trò chơi thể chất, đã tạo ra một bóng tối đối với người cung cấp thông tin trò chơi. Mặc dù có một sự đột biến của Meme-Stock, các biện pháp cắt giảm chi phí, bao gồm cả việc sa thải lặp đi lặp lại tại Game Informer, cuối cùng đã dẫn đến sự sụp đổ của nó. Ngay cả sau khi tiếp tục ngắn gọn các đăng ký trực tiếp từ người tiêu dùng, số phận của ấn phẩm đã được niêm phong.
Phản ứng của nhân viên và phản ứng của ngành
Sự đóng cửa đột ngột đã khiến nhân viên đau lòng và tức giận. Các bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội phản ánh sự hoài nghi và thất vọng về việc thiếu cảnh báo và mất những đóng góp của họ. Cựu nhân viên đã chia sẻ những kỷ niệm và than thở về việc xóa bỏ nhiều năm làm việc. Các nhân vật trong ngành bày tỏ lời chia buồn và thừa nhận tác động đáng kể của người cung cấp trò chơi. Quan sát rằng thông điệp chia tay có thể được tạo ra bởi TATGPT đã làm nổi bật bản chất cá nhân của việc đóng cửa.
Việc đóng cửa của Game Informer biểu thị một mất mát đáng kể cho báo chí chơi game. Đóng góp 33 năm của nó cho cộng đồng chơi game, cung cấp bảo hiểm và đánh giá sâu sắc, để lại một khoảng trống. Trong khi ấn phẩm có thể biến mất, tác động và di sản của nó sẽ tồn tại trong ký ức của độc giả và vô số câu chuyện mà nó chia sẻ.