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“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”

By StellaMay 05,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

發現Clair Imbscur:Expedition 33背後的豐富靈感,並在第一個角色預告片中偷看。這個即將到來的標題將JRPG,類似Souls的遊戲和Deckbuilding機制的元素融合為獨特的遊戲體驗。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

Clair Subbur:Expedition 33是一種備受期待的基於回合的RPG,它結合了創新的實時機制,以增強玩家的沉浸和互動。該遊戲從JRPG的豐富傳統中汲取了深刻的靈感,尤其是回應了經典的最終幻想標題的本質。在2025年的遊戲開發人員會議上, Expedition 33的製作人FrançoisMeurisse與GamesRadar+分享了對遊戲靈感的見解。

Meurisse強調了《最終幻想10》《最終幻想7、8和9》(9)的早期PlayStation條目對遊戲的關鍵影響。 “這些是我們的遊戲導演紀機(Broche)的童年大型遊戲,” Meurisse解釋說。 “他設想捕獲現代最終幻想中的本質,如果他們繼續使用基於回合的機制。但是,他還融合了各種其他靈感。雖然JRPG,尤其是最終幻想,是我們遊戲遺產的基礎,我們希望鍛造自己的道路。”

儘管JRPG的影響很大,但Meurisse強調了創意在其藝術風格中的重要性。他說:“我們不想簡單地模仿漫畫般或類似動漫的圖形的日本遊戲。” “取而代之的是,我們旨在建立一個受我們自己的文化試金石影響的藝術方向。這導致我們採用了20世紀初的美女美學,與裝飾藝術和高幻想元素混合在一起。我們迭代了這一願景,以雕刻出我們在藝術中的獨特身份。”

其他靈感

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

除了JRPG之外, Expedition還有33個借用類似靈魂的遊戲的元素,並特別向Sekiro點頭,以防禦機制。 Meurisse指出:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它引入了節奏元素和更實時的組件,重點是基於技能的遊戲玩法。”

該遊戲還將甲板遊戲中的機制融合到其戰鬥序列中。 Meurisse闡述了:“例如,使用動作點進行戰鬥技能的概念是受甲板構建遊戲的啟發,而不是RPG中看到的傳統魔術點或法力系統的概念。”

第一個字符預告片

隨著克萊爾·默默(Clair Obscur):Expedition 33臨近發行,開發人員將每週推出角色。 3月13日,Twitter(X)探險33官方的官方帳戶發布了一家預告片,介紹了盧米韋爾(Lumière)的機智而敬業的工程師古斯塔夫(Gustave),他的目標是領導Expedition 33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。

預告片展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞劍和手槍作為他的主要戰鬥工具。在跨越世界中,他在各個地形上航行並跳躍。戰鬥序列揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成的重大破壞,並以各種技能為由。但是,開發人員尚未詳細介紹與遊戲中角色相關的特定角色和機制。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上啟動。遵循下面的報導,以最新新聞和開發的更新!

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