Clair Obscur:Expedition 33の背後にある豊かなインスピレーションを発見し、最初のキャラクタートレーラーを覗き見します。この今後のタイトルは、JRPG、ソウルズのようなゲーム、デッキビルディングメカニクスの要素をユニークなゲーム体験に融合させます。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、プレイヤーの没入と相互作用を強化するための革新的なリアルタイムメカニックを組み込んだ非常に期待されるターンベースのRPGです。このゲームは、JRPGの豊かな伝統から深いインスピレーションを引き出し、特に古典的なファイナルファンタジータイトルの本質を反映しています。 2025年のゲーム開発者会議で、 Expedition 33のプロデューサーであるFrançoisMeurisseは、Gamesradar+とのゲームのインスピレーションに関する洞察を共有しました。
Meurisseは、ファイナルファンタジー10とファイナルファンタジー7、8、9のような以前のプレイステーションエントリがゲームにとって極めて重要な影響であることを強調しました。 「これらは、私たちのゲームディレクターであるGuillaume [Broche]の大きな子供時代のゲームです」とMeurisseは説明しました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーのようなゲームで持続する本質を捉えることを想定していました。しかし、彼は他のさまざまなインスピレーションも統合しました。
JRPGの強い影響にもかかわらず、Meurisseは彼らのアートスタイルにおける独創性の重要性を強調しました。 「私たちは、漫画のようなグラフィックスで日本のゲームを単に模倣したくありませんでした」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは自分の文化的な試金石の影響を受けた芸術の方向性を開発することを目指しました。これにより、20世紀初頭のベルエポックの美学とアールデコとハイファンタジーの要素が混ざり合って採用することを目指しました。
その他のインスピレーション
JRPGSに加えて、 Expedition 33はSoulsのようなゲームから要素を借りて、その防衛力学のためにSekiroに特にうなずきます。 「防衛システムは、 Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受けています」とMeurisse氏は述べています。 「スキルベースのゲームプレイに焦点を当てたリズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントを紹介します。」
このゲームには、デッキビルディングゲームのメカニズムがバトルシーケンスに組み込まれています。 Meurisseは、「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGで見られる従来の魔法のポイントやマナシステムではなく、デッキビルディングゲームに触発されています。」
最初のキャラクタートレーラー
Clair Obscur:Expedition 33がリリースに近づくと、開発者は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、 Expedition 33の公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。
予告編では、Gustaveが剣とピストルを主な戦闘ツールとして振り回しています。オーバーワールドでは、彼はさまざまな地形をナビゲートして飛び越えます。戦闘シーケンスは、Gustaveがさまざまなスキルを備えた敵に大きなダメージを与えていることを明らかにしています。ただし、開発者は、ゲーム内のキャラクターに関連する特定の役割とメカニズムをまだ詳しく説明していません。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売される予定です。以下の報道に従って、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちます!