发现Clair Imbscur:Expedition 33背后的丰富灵感,并在第一个角色预告片中偷看。这个即将到来的标题将JRPG,类似Souls的游戏和Deckbuilding机制的元素融合为独特的游戏体验。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
Clair Subbur:Expedition 33是一种备受期待的基于回合的RPG,它结合了创新的实时机制,以增强玩家的沉浸和互动。该游戏从JRPG的丰富传统中汲取了深刻的灵感,尤其是回应了经典的最终幻想标题的本质。在2025年的游戏开发人员会议上, Expedition 33的制作人FrançoisMeurisse与GamesRadar+分享了对游戏灵感的见解。
Meurisse强调了《最终幻想10》和《最终幻想7、8和9》(9)的早期PlayStation条目对游戏的关键影响。 “这些是我们的游戏导演纪机(Broche)的童年大型游戏,” Meurisse解释说。 “他设想捕获现代最终幻想中的本质,如果他们继续使用基于回合的机制。但是,他还融合了各种其他灵感。虽然JRPG,尤其是最终幻想,是我们游戏遗产的基础,我们希望锻造自己的道路。”
尽管JRPG的影响很大,但Meurisse强调了创意在其艺术风格中的重要性。他说:“我们不想简单地模仿漫画般或类似动漫的图形的日本游戏。” “取而代之的是,我们旨在建立一个受我们自己的文化试金石影响的艺术方向。这导致我们采用了20世纪初的美女美学,与装饰艺术和高幻想元素混合在一起。我们迭代了这一愿景,以雕刻出我们在艺术中的独特身份。”
其他灵感
除了JRPG之外, Expedition还有33个借用类似灵魂的游戏的元素,并特别向Sekiro点头,以防御机制。 Meurisse指出:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发。” “它引入了节奏元素和更实时的组件,重点是基于技能的游戏玩法。”
该游戏还将甲板游戏中的机制融合到其战斗序列中。 Meurisse阐述了:“例如,使用动作点进行战斗技能的概念是受甲板构建游戏的启发,而不是RPG中看到的传统魔术点或法力系统的概念。”
第一个字符预告片
随着克莱尔·默默(Clair Obscur):Expedition 33临近发行,开发人员将每周推出角色。 3月13日,Twitter(X)探险33官方的官方帐户发布了一家预告片,介绍了卢米韦尔(Lumière)的机智而敬业的工程师古斯塔夫(Gustave),他的目标是领导Expedition 33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
预告片展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞剑和手枪作为他的主要战斗工具。在跨越世界中,他在各个地形上航行并跳跃。战斗序列揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成的重大破坏,并以各种技能为由。但是,开发人员尚未详细介绍与游戏中角色相关的特定角色和机制。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上启动。遵循下面的报道,以最新新闻和开发的更新!