開發《毀滅戰士:《毀滅戰士:黑暗時代》)的主要目標是確保其吸引最廣泛的受眾。 ID軟件已採取了重要的步驟來提高可用的自定義級別,並將其與以前的項目不同。執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了工作室對可訪問性的承諾,以迎合各種遊戲玩家。
玩家將有能力調整各種遊戲元素以適合自己的偏好。這包括修改敵人的難度和損害輸出,改變彈丸的速度,調整其受到的傷害,並調整其他方面,例如游戲的節奏,侵略水平和帕里時機。這些自定義選項旨在創建個性化的遊戲體驗,可以根據個人技能水平和遊戲風格量身定制。
斯特拉頓還向粉絲們保證,厄運的敘述:黑暗時代及其前任厄運:永恆,可以在沒有厄運的先驗知識:黑暗時代的情況下得到充分的欣賞。這種方法使遊戲對新移民的歡迎更加熱情,同時仍為長期粉絲提供深度。
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厄運正在用《毀滅戰士:黑暗時代》獲得戲劇性的回報,這位標誌性的殺手冒險進入一個新時代。 ID軟件正式在Xbox Developer_direct上正式公佈了遊戲,突出了其動態遊戲玩法,並宣布了5月15日的發布日期。該遊戲利用了強大的IDTECH8引擎,該引擎將提高性能和圖形忠誠度,並將其圖形忠誠提升到新的高度。
開發人員採用了射線追踪技術來增強遊戲的視覺殘酷性和破壞,從而使逼真的陰影和動態照明更深入地進入厄運宇宙。為了預期遊戲的發布,ID軟件已發布了有關最低,推薦和超級設置的詳細信息,可幫助玩家為最終的厄運體驗準備系統。