Основная цель разработки последней части серии Doom, Doom: The Dark Ages, заключается в том, чтобы обеспечить достижение самой широкой аудитории. Идентификационное программное обеспечение предприняло значительные шаги для повышения доступного уровня настройки, выделяя его помимо своих предыдущих проектов. Исполнительный продюсер Марти Страттон подчеркнул приверженность студии доступности, стремясь удовлетворить разнообразные геймеры.
У игроков будет возможность регулировать различные игровые элементы в соответствии с их предпочтениями. Это включает в себя изменение сложности и урона, выпуска врагов, изменение скорости снарядов, настройку ущерба, который они получают, и настройку других аспектов, таких как темп игры, уровень агрессии и время парирования. Эти варианты настройки предназначены для создания персонализированного игрового опыта, который может быть адаптирован к индивидуальным уровням квалификации и стилям игры.
Страттон также заверил фанатов, что повествование о гибели: темные века, а также его предшественник Doom: Eternal, можно полностью оценить без предварительных знаний о гибели: темные века. Этот подход делает игру более гостеприимной для новичков, все еще обеспечивая глубину для давних поклонников.
Изображение: reddit.com
Doom делает драматическое возвращение с Doom: темные века, где культовая убийца выходит в новую эру. ID Software официально представило игру на Xbox Developer_Direct, подчеркивая его динамический игровой процесс и объявив дату выпуска 15 мая.
Разработчики использовали технологию трассировки лучей для повышения зрительной жестокости и разрушения игры, обеспечивая реалистичные тени и динамическое освещение, которое погружает игроков глубже во вселенную Doom. В ожидании запуска игры ID Software опубликовала подробную информацию о минимуме, рекомендуемых и Ultra Settings, помогая игрокам подготовить свои системы для Ultimate Doom Experience.