Doom serisi Doom: The Dark Ages'deki en son taksitin geliştirilmesinin birincil hedefi, mümkün olan en geniş kitleye ulaşmasını sağlamaktır. Kimlik yazılımı, mevcut özelleştirme seviyesini artırmak için önemli adımlar attı ve önceki projelerinden ayırdı. Baş yapımcı Marty Stratton, stüdyonun çeşitli oyunculara hitap etmeyi amaçlayarak stüdyonun erişilebilirlik taahhüdünü vurguladı.
Oyuncular, çeşitli oyun öğelerini tercihlerine uyacak şekilde ayarlama yeteneğine sahip olacaklar. Bu, düşmanların zorluk ve hasar çıktısını değiştirmeyi, mermilerin hızını değiştirmeyi, aldıkları hasarı ayarlamayı ve oyunun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi diğer yönleri değiştirmeyi içerir. Bu özelleştirme seçenekleri, bireysel beceri seviyelerine ve oyun stillerine göre uyarlanabilen kişiselleştirilmiş bir oyun deneyimi oluşturmak için tasarlanmıştır.
Stratton ayrıca hayranlara Doom'un anlatısının: Karanlık Çağların yanı sıra selefi Doom: Ebedi, Doom'un önceden bilgi sahibi olmadan tamamen takdir edilebileceğinden emin oldu: Karanlık Çağlar. Bu yaklaşım, uzun süredir hayranlar için derinlik sağlarken oyunu yeni gelenlere daha misafirperver hale getirir.
Resim: Reddit.com
Doom, ikonik avcının yeni bir çağa girdiği Doom: The Dark Ages ile dramatik bir dönüş yapıyor. ID Software, Xbox geliştiricisi_direct'teki oyunu resmen tanıttı, dinamik oyununu vurguladı ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini duyurdu. Oyun, hem performansı hem de grafik sadakatini yeni yüksekliklere yükseltecek güçlü IDTech8 motorunu kullanıyor.
Geliştiriciler, oyunun görsel vahşeti ve yıkımını geliştirmek için Ray izleme teknolojisi kullandılar, oyuncuları Doom evrenine daha derinlere sokan gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma sağladılar. Oyunun lansmanının beklentisiyle, ID Software, oyuncuların sistemlerini nihai kıyamet deneyimi için hazırlamalarına yardımcı olan minimum, önerilen ve ultra ayarlarla ilgili ayrıntıları yayınladı.