Ang pangunahing layunin sa likod ng pag -unlad ng pinakabagong pag -install sa serye ng Doom, Doom: Ang Madilim na Panahon, ay upang matiyak na umabot ito sa pinakamalawak na posibleng madla. Ang software ng ID ay gumawa ng mga makabuluhang hakbang upang mapahusay ang antas ng magagamit na pagpapasadya, na itinatakda ito mula sa kanilang mga nakaraang proyekto. Binigyang diin ng executive producer na si Marty Stratton ang pangako ng studio sa pag -access, na naglalayong magsilbi sa isang magkakaibang hanay ng mga manlalaro.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang ayusin ang iba't ibang mga elemento ng laro upang umangkop sa kanilang mga kagustuhan. Kasama dito ang pagbabago ng kahirapan at pinsala sa output ng mga kaaway, binabago ang bilis ng mga projectiles, pag -aayos ng pinsala na natanggap nila, at pag -tweak ng iba pang mga aspeto tulad ng tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya na ito ay idinisenyo upang lumikha ng isang isinapersonal na karanasan sa paglalaro na maaaring maiayon sa mga indibidwal na antas ng kasanayan at mga estilo ng pag -play.
Tiniyak din ni Stratton ang mga tagahanga na ang salaysay ng kapahamakan: ang madilim na edad, pati na rin ang hinalinhan na kapahamakan: walang hanggan, ay maaaring lubos na pinahahalagahan nang walang paunang kaalaman sa kapahamakan: ang madilim na edad. Ang pamamaraang ito ay ginagawang mas malugod ang laro sa mga bagong dating habang nagbibigay pa rin ng lalim para sa mga tagahanga ng matagal.
Larawan: reddit.com
Ang Doom ay gumagawa ng isang dramatikong pagbabalik na may kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, kung saan ang iconic na mamamatay -tao ay nagsusumikap sa isang bagong panahon. Opisyal na inilabas ng ID software ang laro sa Xbox Developer_Direct, na itinampok ang dynamic na gameplay nito at inihayag ang isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Ang laro ay gumagamit ng malakas na IDTech8 engine, na nakatakda upang itaas ang parehong pagganap at graphical na katapatan sa mga bagong taas.
Ang mga nag -develop ay nagtatrabaho sa teknolohiya ng pagsubaybay sa sinag upang mapahusay ang visual na kalupitan at pagkawasak ng laro, na naghahatid ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong ilaw na lumubog ang mga manlalaro na mas malalim sa uniberso ng tadhana. Sa pag -asahan ng paglulunsad ng laro, ang ID software ay naglabas ng mga detalye sa minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra, na tumutulong sa mga manlalaro na ihanda ang kanilang mga system para sa panghuli karanasan sa tadhana.