Głównym celem opracowania najnowszej raty z serii Doom, Doom: The Dark Ages, jest zapewnienie, że dotrze do najszerszej publiczności. Oprogramowanie ID podjęło znaczące kroki w celu zwiększenia dostępnego poziomu dostosowywania, odróżniając go od poprzednich projektów. Producent wykonawczy Marty Stratton podkreślił zaangażowanie studia w dostępność, dążąc do zaspokojenia różnorodnych graczy.
Gracze będą mieli możliwość dostosowania różnych elementów gry, aby odpowiadać ich preferencjom. Obejmuje to modyfikację trudności i obrażeń wrogów, zmianę prędkości pocisków, dostosowanie otrzymywanych szkód oraz dostosowanie innych aspektów, takich jak tempo gry, poziom agresji i czas parry. Te opcje dostosowywania zostały zaprojektowane tak, aby stworzyć spersonalizowane wrażenia z gier, które można dostosować do indywidualnych poziomów umiejętności i stylów gry.
Stratton zapewnił również fanów, że narracja zagłady: ciemne wieki, a także jej poprzednik: Eternal, można w pełni docenić bez uprzedniej wiedzy o zagłady: ciemne wieki. Takie podejście sprawia, że gra jest bardziej przyjazna dla nowicjuszy, jednocześnie zapewniając głębokość wieloletnim fanom.
Zdjęcie: reddit.com
Doom dramatyczny powrót z Doom: The Dark Eges, w którym kultowy pogromca zapuści się w nową erę. Oprogramowanie ID oficjalnie zaprezentowało grę na Xbox Developer_Direct, podkreślając swoją dynamiczną rozgrywkę i ogłaszając datę premiery 15 maja. Gra wykorzystuje potężny silnik IDTech8, który ma podnieść zarówno wydajność, jak i graficzną wierność na nowe wyżyny.
Deweloperzy zastosowali technologię śledzenia promieni, aby poprawić wizualną brutalność i zniszczenie gry, dostarczając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie, które zanurzają graczy głębiej w wszechświat Doom. W oczekiwaniu na uruchomienie gry ID Software opublikowało szczegóły dotyczące minimum, zalecanych i ultra ustawień, pomagając graczom przygotować systemy do najlepszych wrażeń.