一名程序員正在為 Game Boy Advance 重新製作《超級馬裏奧 64》。 鑒於 GBA 的硬件比 N64 差,這個雄心勃勃的項目看似不可能,但現在卻取得了顯著的進展。
《超級馬裏奧 64》是 1996 年的經典之作,也是任天堂最受歡迎的遊戲之一,以其突破性的 3D 遊戲玩法徹底改變了馬裏奧係列。 原版N64銷量近1200萬張。
超級馬裏奧的忠實粉絲 Joshua Barretto 最近發布了一段視頻,展示了他們的 GBA 遊戲。 由於困難,巴雷托放棄了直接港口,選擇了徹底重建。結果令人震驚。 五月份開始的一個初級紅色三角形在短短兩個月內就轉變為可玩的第一關。
GBA 超級馬裏奧 64 進度更新
Barretto 的 GBA 版本目前的運行速度為每秒 20-30 幀 (FPS),馬裏奧可以執行各種動作,包括跳躍、翻筋鬥和蹲伏。盡管仍然存在缺陷,但這一壯舉令人印象深刻。該項目雖然處於開發早期,但其目標是打造一款完全可玩的遊戲。 該團隊希望避免任天堂的叫停,因為任天堂有反對粉絲項目的曆史。
《超級馬裏奧 64》最近人氣飆升,改裝者和熱心玩家完成了令人難以置信的壯舉。 5 月,一名玩家在不使用 A 按鈕跳躍的情況下完成了遊戲——這是自 2000 年代初以來一直嚐試的一項挑戰,最終在使用罕見的 Wii 虛擬控製台故障進行了 86 小時馬拉鬆後實現了。
此前,另一名玩家使用複雜的技術,在沒有模組的情況下成功打開了《超級馬裏奧 64》中臭名昭著的、以前無法打開的冰雪世界之門。 這個長期存在的謎團多年來一直困擾著社區。