《微軟模擬飛行 2024》:艱難的發布和複蘇之路
備受期待的《微軟模擬飛行 2024》在發布之日就麵臨著重大挑戰,促使開發團隊做出了官方回應。 讓我們深入探討一下最初的困難背後的原因。
意外需求壓垮服務器
微軟飛行模擬器負責人 Jorg Neumann 和 Asobo Studio 首席執行官 Sebastian Wloch 在 YouTube 視頻中解決了玩家的擔憂。他們承認這款遊戲帶來了巨大的興奮感,但也承認低估了嚐試同時訪問這款遊戲的玩家數量。 出乎意料的大量用戶壓垮了遊戲的服務器基礎設施。
Neumann 和 Wloch 解釋了技術問題。 遊戲從服務器到中央數據庫的初始數據請求超出了其容量,盡管該數據庫已經過模擬 200,000 個用戶的測試。
登錄隊列和缺失內容
團隊嚐試通過將服務器容量和隊列處理速度提高五倍來緩解該問題。 然而,這個臨時解決方案被證明是不夠的,因為數據庫緩存在壓力下反複崩潰。 這導致加載時間延長,經常停滯在 97%,需要玩家重新啟動遊戲。
報告的失蹤飛機和其他內容源於服務器超載導致數據檢索不完整。即使在瀏覽登錄隊列後,一些玩家仍然遇到資產丟失的情況。
Steam 負麵評論
發布問題在 Steam 上產生了大量負麵反饋,玩家報告隊列很長並且缺少內容。因此,該遊戲目前在平台上的評級為“大多負麵”。
盡管遇到了挫折,開發團隊還是積極努力解決這些問題。 Steam 頁麵上的更新表明問題已得到解決,並且玩家現在正在以更易於管理的速度加入。 誠摯致歉,並承諾通過社交媒體、論壇、官網繼續溝通。